Version 2026.9.8 – A atualização do horizonte: um mundo atrás da neblina 🌄✨
13 de setembro de 2026
Até ontem, um planeta terminava onde terminavam os chunks carregados: umas poucas centenas de blocos adiante, depois uma parede de neblina, e nada atrás dela. Agora existe um mundo atrás da neblina. 🌄 Montanhas, vales, costas e mares são desenhados até o horizonte — pelo mesmo gerador dos chunks de verdade, coluna por coluna exatamente o que estará lá quando vocês chegarem. Nada aparece de repente, nada se desloca quando vocês chegam mais perto. E nessa paisagem distante está o que vocês construíram lá: a muralha da cidade, o telhado de uma vila, a torre da semana passada. 🏰 A nova configuração Visão distante, em Gráficos, tem Desligada, 512 ou 1024 blocos (o computador começa em 1024, o navegador e o tablet em 512), e a bruma não se fecha mais na borda dos chunks, e sim lá longe, no fundo — fina em mundos de ar rarefeito, mais densa onde o ar é denso; mundos sem ar continuam nítidos como uma lâmina. Além disso, o controle de distância de visão vai até 16 chunks (o computador agora começa em 8), e a vista é um disco em vez de um quadrado — ninguém nunca via os cantos, mas eles eram carregados do mesmo jeito.
Para que tudo isso não deixe o jogo pesado, reconstruímos a cadeia de carregamento inteira. ⚡ Os chunks agora são gerados em threads de trabalho próprias, também no single player; o que está perto de vocês carrega e é construído primeiro, depois o que está na direção em que vocês olham e voam — o chão à frente de uma nave rápida já está lá quando vocês pousam nele. O navegador não engasga mais ao carregar, porque construção e colisão agora levam só alguns milissegundos por quadro (o chão debaixo dos seus pés sempre vem primeiro). E, quando vocês estão no subsolo ou debaixo de um telhado, só os chunks que realmente poderiam ser vistos dali são desenhados; os outros continuam projetando as suas sombras. 🕳️
As vilas agora são construídas a partir de módulos. 🏘️ Uma construção do Editor de Vila é ou um povoado inteiro, como antes, ou um módulo: uma casa, um mercado, um quadro de avisos, uma estufa para aldeias, vilas e cidades — ou um bairro inteiro para a cidade da G.D.S. O gerador mistura os seus módulos entre as próprias casas (a opção de mundo Modelos de vila diz com que frequência; dois exemplos vêm com o jogo: uma casinha de madeira para vilas e um apartamento de ferro de dois andares para cidades). E toda sala ganha mobília: cama, mesa e cadeira, caixote, planta, luz, balcão de mercado ou terminal, ao longo das paredes, com a porta e a escada livres — madeira e pedra com tochas numa vila, aço com luzes numa cidade, ferro com depósitos de dados em ruínas alienígenas. As suas vilas existentes recebem a mobília na próxima inicialização; a disposição delas continua exatamente como está. 🪑
Dos seus relatórios: o Justus mandou oito numa só noite, a Lyxette quatro — obrigado aos dois! 🙏 O brilho da mineração não some mais longe da nave. O núcleo do Guardião não pode mais ser escavado (a casca em volta dele ainda pode). Carregar um save no corpo do núcleo dá a dica e a marca do poço de qualquer jeito, e não há "Fabricar um item" dentro do núcleo. Atracar não deixa mais vocês no teto sem ar. Pilares de ruínas e runas voltam a ser colocados como formas, as mudas crescem em estações, e o falso "a estação não é mais estanque" numa porta ou no lago sumiu. Portas de dois blocos — terceira vez, esta com o lintel na coluna seguinte. Sem dano de queda enquanto vocês voam, e ficar em pé na lava avisa isso. 🌋 ⚠️ O protocolo de rede passa para 6: versões antigas do jogo não conseguem mais entrar em um servidor novo — o jogo de computador se atualiza ao iniciar, o navegador está sempre em dia. Os saves continuam como estão, e a visão distante funciona em todos os mundos que vocês já têm. Divirtam-se! ✨
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