top of page

Как «Minecraft в космосе» стал настоящей игрой отца и сына

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
20 июн.
1 мин. чтения

Всё началось с простой идеи за обеденным столом. У моего 10-летнего сына Justus было очень чёткое представление об игре мечты: «Minecraft, только в космосе. С космическими кораблями, которые строишь сам, процедурно создаваемыми планетами и постройкой баз».


Как ИТ-специалист, я счёл идею великолепной – но знал и то, что рядом с основной работой у меня просто нет времени вечерами писать тысячи строк кода для игрового движка.


Решение? Берём в команду искусственный интеллект.


С самого первого дня мы устроили проект довольно необычно: Justus – гейм-дизайнер и продакт-менеджер с большим видением. Я – «технический директор», который задаёт архитектурные рамки. А ИИ вроде Claude, ChatGPT и ElevenLabs делают самую нудную работу (код на C#, 3D-модели, звуковые эффекты).


Самое увлекательное в нашей повседневности в «студии разработки» – это творческий процесс. Голова Justus полна фантастических идей, но когда делаешь игру, нужны точные правила.


Если ему нужна новая функция – скажем, новый варп-двигатель для кораблей, – мы садимся вместе и продумываем её как следует. Насколько быстро должен лететь корабль? Какие ресурсы нужны для рецепта крафта? Что будет, если врезаться в астероид?


Невероятно весело смотреть, как он превращает свои первые мечты в конкретные игровые механики и деревья логики, которые мы потом скармливаем ИИ в виде запросов. А когда придуманная им функция через пять минут вдруг работает в игре, радости нет предела.


За последние недели набросок, нарисованный за обеденным столом, превратился в настоящую играбельную бету. В этом девблоге мы будем регулярно брать вас с собой в наше путешествие и показывать, что происходит за кулисами.


Добро пожаловать в Blocks Beyond the Stars !

Недавние посты

Смотреть все
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения — и одна дверь 🎒🌈

2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получит ответ на сво

 
 
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора

Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page