Как «Minecraft в космосе» стал настоящей игрой отца и сына
Всё началось с простой идеи за обеденным столом. У моего 10-летнего сына Justus было очень чёткое представление об игре мечты: «Minecraft, только в космосе. С космическими кораблями, которые строишь сам, процедурно создаваемыми планетами и постройкой баз».
Как ИТ-специалист, я счёл идею великолепной – но знал и то, что рядом с основной работой у меня просто нет времени вечерами писать тысячи строк кода для игрового движка.
Решение? Берём в команду искусственный интеллект.
С самого первого дня мы устроили проект довольно необычно: Justus – гейм-дизайнер и продакт-менеджер с большим видением. Я – «технический директор», который задаёт архитектурные рамки. А ИИ вроде Claude, ChatGPT и ElevenLabs делают самую нудную работу (код на C#, 3D-модели, звуковые эффекты).
Самое увлекательное в нашей повседневности в «студии разработки» – это творческий процесс. Голова Justus полна фантастических идей, но когда делаешь игру, нужны точные правила.
Если ему нужна новая функция – скажем, новый варп-двигатель для кораблей, – мы садимся вместе и продумываем её как следует. Насколько быстро должен лететь корабль? Какие ресурсы нужны для рецепта крафта? Что будет, если врезаться в астероид?
Невероятно весело смотреть, как он превращает свои первые мечты в конкретные игровые механики и деревья логики, которые мы потом скармливаем ИИ в виде запросов. А когда придуманная им функция через пять минут вдруг работает в игре, радости нет предела.
За последние недели набросок, нарисованный за обеденным столом, превратился в настоящую играбельную бету. В этом девблоге мы будем регулярно брать вас с собой в наше путешествие и показывать, что происходит за кулисами.
Добро пожаловать в Blocks Beyond the Stars !
Комментарии