top of page

100% згенеровано ШІ: наш робочий процес з Unity 6, .NET 8 і Python

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 черв.
Читати 1 хв

Одне з найчастіших запитань: як саме можна цілком за допомогою ШІ побудувати складну мультиплеєрну воксельну гру? Коротка відповідь: з дуже суворими правилами.


ШІ чудово пише код, але швидко втрачає з поля зору архітектурну перспективу. Тому з першого дня я запровадив сувору архітектуру клієнт/сервер.


Наш технологічний стек коротко:

  • Клієнт: Unity 6 для рендерингу, введення та воксельного мешингу.

  • Сервер: виділений сервер .NET 8 для генерації чанків і авторитетної серверної мережі UDP.

  • Логіка й код: виключно через промпти до Claude і ChatGPT.

  • Ресурси: ми попросили згенерувати скрипти Python, які дозволяють ШІ самостійно звертатися до API ElevenLabs (звук) і OpenAI (текстури/графіка).

Наш найважливіший принцип — підхід MVP (мінімально життєздатний продукт). Для кожної функції (наприклад, рецепта крафту чи генерації планет) ми змушуємо ШІ спершу зробити найменшу можливу робочу версію, і лише потім розширювати функцію.


Так код залишається чистим, а галюцинації ШІ — під контролем.


Повний код можна переглянути в нашому репозиторії на GitHub!

Останні пости

Дивитися всі
Чому нова версія називається 2026.7.19, а не 0.9.2 🗓️

Хто оновлюється сьогодні, перестрибує з версії 0.9.1 на 2026.7.19. Це схоже на помилку друку, але це навмисне рішення: ми змінили схему версіонування, від «семантичних» версій до версій за датою (рік.

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page