top of page

Експеримент: заокругленіші форми для блокового світу

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
3 лип.
Читати 1 хв

Блокові світи кутасті — це їхня чарівність і їхня межа. Вже деякий час ми шукаємо відповідь на запитання: наскільки «органічнішою» може виглядати Blocks Beyond The Stars, не втративши своєї вокселівської душі? Заглядаємо всередину експерименту, що триває.


Наш аналіз накреслив драбину рівнів покращення:


Рівень 0 — згладжування країв: скошені краї блоків і об’єднані грані. Світ залишається помітно блоковим, але втрачає різкий «лего-блиск» на кожному ребрі. Малий ризик, ефект видно одразу.


Середні рівні — матеріал замість геометрії: кращі матеріали (PBR), деталізовані текстури, переходи між типами ґрунту. Форма лишається кутастою, але поверхня розповідає більше.


Рівень 4 — справжні меші: рельєф як згладжена поверхня, так, як це роблять ігри зі «smooth voxel». Технічно найбільший стрибок — і найнебезпечніший: відтепер це вже не блокова гра, а інша гра.


Наш проміжний висновок: цінність у нижчих рівнях. Перші експерименти з об’єднаними гранями (greedy meshing) також виявили технічну перешкоду — наше освітлення запечене в меш для кожної клітинки, що обмежує злиття сусідніх граней. Це теж результат: деякі оптимізації провалюються не через ідею, а через раніше ухвалене, правильне рішення.


Чесний стан справ: експеримент триває, кандидат — рівень 0, а рівень 4 ми свідомо виключили на найближчий час. Блоковість — не вада. Блоковість — це і є гра.

Останні пости

Дивитися всі
Спершу один вид, потім п'ять: як росте ця гра 🪨

Хто гляне на наш список версій, знайде 29 випусків за добрих п'ять тижнів: від 0.1.0 20 червня до 0.9.0 учора. Як це працює? Точно не так, що ми сідаємо й одним розмахом будуємо готову функцію. Ми буд

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page