Графічне оновлення: більше краси без зміни рушія
У певний момент на столі лежав чесний діагноз: гра добре грається, але виглядає як прототип. Замість того щоб поглядати на інший конвеєр рендерингу чи навіть інший рушій, ми поставили собі одне запитання: скільки краси ще ховається в URP Unity, якщо справді вичавити з нього все? Відповідь: напрочуд багато.
Згладжування (SMAA). Блокові світи складаються з країв — а мерехтливі краї псують кожен скриншот. SMAA згладжує їх, не роблячи зображення розмитим.
Ambient occlusion (SSAO). Найбільший окремий виграш. Кути, щілини й переходи отримують м'які контактні тіні — і раптом блоки «сидять» один на одному, а не виглядають накиданими.
Колірна корекція через LUT. Кожен біом отримав власний кольоровий настрій: крижані світи холодні й блакитні, лавові — теплі й загрозливі. Та сама геометрія, зовсім інше відчуття.
Фізично правдоподібне світло. Відблиски за моделлю GGX, відбиття залежно від шорсткості матеріалу, емісивні блоки зі справжнім сяйвом. Метал тепер блищить як метал.
Вода. Раніше непрозора й нежива, тепер чиста з м'якими екранними відбиттями на поверхні. Попутно ми виявили, що сонце й місяці в небі відображалися як чорні диски — тепер вони освітлені.
Найважливіший висновок: нічого з цього не потребувало нових технологій. Усе вже було в URP — дещо просто не ввімкнене, дещо неправильно налаштоване. Перш ніж міняти рушій, варто перевірити, чи ви справді вичавили з поточного все.
Коментарі