top of page

Version 0.9.0 – Тепер кожен світ — особливий 🌋

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
27 лип.
Читати 2 хв

27 липня 2026 р.


Це найбільше оновлення за всю історію гри, і воно заслужило власну назву: випуск «Прикордоння». Космос став дикішим. 🚀


Спершу найважливіше: це оновлення докорінно змінює генерацію світів, зокрема й у наявних світах. Усе, що ви збудували чи видобули, лишається саме таким, яким було (ваші зміни завжди мають перевагу над генератором). Але недоторкана місцевість генерується заново за новими правилами: берегові лінії зсуваються, печери міняють місце, снігові межі пересуваються. Це було свідоме одноразове рішення: нові світи того варті. ⚠️


Тепер кожен світ має власне обличчя. Раніше дві планети-джунглі були одними й тими самими джунглями вдвічі. Тепер кожне небесне тіло отримує власний рельєф, власні рослини й істот, власні поселення, руїни та кольори, а попередній перегляд карти в меню показує саме той світ, на який ви приземлитеся.


Нарешті з'явилися справжні моря. У світах джунглів, боліт і савани просто не було океану, а тепер є океани й узбережжя, а океанічні світи самі визначають, скільки суходолу залишити: від ланцюжків островів до майже безкрайньої води. До цього додаються річки зі справжніми витоками, водоспади, які справді падають, а на багатих на воду світах ростуть вулкани зі світними кратерами та гарячими джерелами. Там, де вода зустрічається з лавою, народжується новий блок обсидіан. 🌋


«Руди немає» — це в минулому. Стара помилка сиділа глибоко: пороги руди були так далеко в хвості шуму, що руди практично не існувало. Тепер кожен світ відкалібровано за його реальним розподілом порід: жили сягають на 2048 блоків углиб, а перші метри вашого тунелю дають подвійний видобуток, щоб копати було вигідно від самого початку. ⛏️


Зверху холодно, внизу тепло. Температура тепер падає з висотою: на нагір'ях є засніжені шапки та межа лісу, а термометр на HUD показує температуру вашого місця: дощ у долині на вершині може бути снігом. На по-справжньому холодних світах озера й моря замерзають: з льодом, по якому можна ходити, а там, де не надто холодно, вода, ламінарія та риби живуть під ним далі. 🧊


І завершене відчуття прикордоння: бандити з ідеї Justus тепер у грі: розбійники на планетах, табори грабіжників за частоколами та піратські кораблі в космосі, і скрізь справжній вибір: заплатити чи битися. А ще інструменти нагляду з минулого допису в блозі (невидимий режим спостерігача, чесні бани, що самі пояснюють причину) тепер офіційно випущені. І інтерфейс нарешті став читабельним: більші панелі VEGA та сканування, справжнє налаштування розміру HUD і новий розділ Кодексу для ваших відкриттів. 📖


Коротко: вирушайте в політ і подивіться на свої світи ще раз: вони вже не ті, що були. У найкращому сенсі. ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page