Version 2026.11.7 – Оновлення «темні печери»: темні печери, великий чат і ваші кораблі в грі 🌑💬
6 листопада 2026 р.
Після минулого оновлення ліхтар костюма світить як справжнє світло – але навіщо ліхтар, якщо в печерах так само світло, як надворі? Саме це ми й змінили. Крім того, з'явився великий чат, тепер ви можете надсилати нам свої кораблі, міста та скіни, а Lyxette повідомив ще про дві помилки – дякуємо! 🙌
🌑 Печери знову темні. Раніше прокопаний вами тунель був таким самим світлим, як тінь під деревом, а печера – майже як надворі. Тепер світло потрапляє лише через вхід: на перших восьми блоках воно поступово темніє, а глибше – темно, але не суцільна пітьма, обриси все ще можна розрізнити. З ліхтарем костюма, смолоскипами та світними печерними рослинами ви знову все бачите. Ночі теж стали темнішими, бо очі вже не так сильно звикають до темряви. Під деревами та в будинках удень усе виглядає як раніше. Якщо вам занадто темно, збільште Налаштування → Графіка → Видимість у темряві.
💬 Великий чат. Коли ви натискаєте Enter, чат тепер відкривається як велике напівпрозоре вікно посеред екрана – удвічі ширше, з історією на 200 рядків і смугою прокручування. Після команди на кшталт /help він залишається відкритим, щоб ви могли прочитати відповідь; Esc закриває його. Нові повідомлення, як і раніше, з'являються зліва маленькими, а коли говорить VEGA, вікно посувається вбік.
🚀 Надсилайте нам свої кораблі, міста та скіни! У Редакторі корабля, Редакторі станції, Редакторі містечка та Дизайнері аватару тепер є кнопка Надіслати – як і в текстур. Ваше творіння надходить до нас із зображенням попереднього перегляду. Ми дивимося на все, і якщо воно добре пасує грі, ми можемо його додати – тоді кожен зможе будувати, відвідувати чи носити його. Ви самі вирішуєте, чи показувати ваш нік.
🚆 Рейки через шов. Lyxette будує велику мережу рейок, і його пряма як стріла лінія раптом повідомила «занадто різкий вигин». Причина: вона йшла через шов планети – те місце, де світ, обійшовши все довкола, починається заново. Там гра помилялася в розрахунках. Тепер опори з'єднуються там як завжди. Нова опора також з'єднується з найближчим вільним кінцем лінії, якщо не може з'єднатися з тією, що ви поставили останньою, – так можна закривати прогалини й продовжувати будувати з іншого кінця.
🐾 Енергетичний паркан: пояснюємо. Lyxette запитав, як збудувати загін. Тепер опис говорить про це точно: кільце має бути без щілин, край до краю, достатньо одного блока заввишки, а паркану не потрібна енергія. Як вхід використовуйте енергетичні ворота. А ваш улюбленець тепер залишається в загоні, а не стрибає за вами, коли ви відходите.
🎬 Посадка між будинками. Коли ваш корабель сідав між будівлями, камера сцен посадки й зльоту могла опинитися всередині стіни – і блоки навколо корабля зникали. Тепер камера спершу шукає вільне місце, за потреби високо над дахами, а там, де заважають будівлі, ви просто дивитеся на посадку з кабіни.
⏳ У гру швидше. За дуже великої кількості збережених світів меню зависало на кілька секунд після натискання на Сінглплеєр. Тепер список з'являється одразу. А екран завантаження повідомляє, що відбувається: «Пошук майданчиків для посадки…», «Будівництво поселень…», «Поселенці в'їжджають…».
🔤 Тексти, що вміщуються. У редакторах деякі кнопки обрізалися, а літери були крихітними – у деяких мовах навіть в англійській та німецькій. Тепер кожен текст вміщується всіма 14 мовами, і ніщо не дрібніше, ніж зручно читати.
💾 Ваші світи залишаються як є – нічого перетворювати не потрібно. Настільна гра оновлюється сама під час запуску, браузерна завжди актуальна. Приємних досліджень – і не забудьте ліхтар! 🔦
Коментарі