top of page

Version 2026.7.21 – Піки, ущелини й глибокий кілометр ⛰️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 лип.
Читати 2 хв

29 липня 2026 р.


Це оновлення перебудовує ландшафт буквально. Справжні гірські хребти, столові гори з прямовисними стінами, ущелини, що затоплюються у фіорди, три нових типи планет, а вниз тепер можна копати понад два кілометри. 🚀


Спершу одне, бо це важливо: наявні світи з цим оновленням один раз змінюють свою поверхню. Рельєф обчислюється прямо із зерна вашого світу: нові формули означають нові форми, так само як і велика перебудова генерації світів у 0.9.0. Усе, що ви збудували, лишається на своїх місцях. Тож після оновлення варто вийти назовні й свіжим поглядом оглянути околиці. 🗺️


Світи тепер наважуються на драматизм. До сьогодні практично кожен ландшафт упирався приблизно в 130 блоків, хоча під межею атмосфери місця більш ніж удвічі більше. Тепер невелика частка тіл отримує справді екстремальний рельєф, з піками майже на 280 блоків, які автоматично вінчають сніг і лід. Звичайні світи теж урізноманітнилися: набір регіональних форм рельєфу зріс із п'яти до восьми (нові: тераси плато, гострі як бритва екстремальні піки та рифтові долини), і тепер кожен світ вибирає до восьми з них замість щонайбільше п'яти.


А ще є орієнтири, навколо яких можна планувати базу. Сухі скелясті світи тепер час від часу мають столову гору: прямі як стріла стіни та пласке як дошка плато нагорі: ідеально для дому з видом. Зрідка світ має єдиний масив, що здіймається на 120–220 блоків над околицями й видимий здалеку. А рифтові ущелини прорізають землю на 50–130 блоків углиб: там, де вони опускаються нижче рівня моря, їх затоплює, і виникають фіордові озера. 🏔️


Три нові типи планет долучаються до галактики: Плоскогір'я (монументальні тераси великих мес), Бедленди (тонко порізаний, смугастий за кольором край ярів) та екзотичний Карст (прямовисні вежі джунглів із кронами, по яких можна ходити). Наявні світи зберігають свої типи: нові з'являються на планетах, які ви відкриєте відтепер.


І глибокий кілометр. Копання раніше закінчувалося на 512 блоках нижче нуля, хоча деякі світи мають фундамент набагато глибше. Тепер будівельна смуга сягає 2100 блоків нижче нуля: «копати до корінної породи» нарешті працює в кожному світі. Щоб подорож була варта зусиль, щільність руди зростає аж на 60 % протягом перших ~600 блоків униз, а під рівнем лави приблизно 40 % світу печер лишається відкритим і прохідним: суцільні розплавлені області замість лавової ванни всюди. Знайомі жили біля поверхні лишаються там, де були: заглиблення винагороджує, але ніколи не розчаровує. ⛏️


Приємного повторного огляду ваших світів, і надсилайте нам скриншоти своїх масивів! ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page