Version 2026.7.24 – Біноклі, тепловий зір і тепличні ягоди 🔭
30 липня 2026 р.
Пішки не було жодного способу роздивитися щось удалині — ви просто йшли й сподівалися. Більше ні: тепер є біноклі, а їхнє вдосконалення показує, що там живе. До того ж у селах ростуть справжні ягоди, а над цим оновленням працювали двоє людей зі спільноти. 🚀
Бінокль крафтиться в майстерні — 2 залізні пластини, 2 скла, 1 кабель. Візьміть його в руки, клацніть правою кнопкою, щоб підняти до ока, і кожне наступне клацання змінює збільшення: 2× · 3,3× · 6×, ще одне опускає його знову. Щоб 6× не перетворилося на тремтіння, чутливість огляду та хитання голови зменшуються разом зі збільшенням — можна спокійно стояти й дивитися. А якщо ви змінюєте предмет, відкриваєте меню, сідаєте на спідер чи злітаєте, оптика опускається сама. 🔭
Тепловий Бінокль — це вдосконалення. Рецепт витрачає звичайну пару (плюс титан, платину схеми та кристал), тож ви й надалі носите лише одну оптику. Натисніть I, дивлячись крізь нього, і картинка перемикається на інфрачервоний режим: світ стає холодним і синім, а кожне джерело енергії світиться просто крізь скелі та пагорби — вороги гарячим червоно-оранжевим, дикі тварини бурштиновим (тьмяніше, коли сплять, крижано в стазисі), ваші приборкані супутники зеленим, NPC блакитним, інші гравці білим, лава насичено оранжевим, а поселення, фабрики, руїни, бази та ваш корабель — пурпуровими стовпами. Кожен контакт підписано тим, що це і як далеко: «Табір бандитів · 143 м». 🌡️
Заради чесності: він не дозволяє бачити далі. Рельєф існує лише настільки, наскільки світ підвантажується навколо вас, і саме там закінчується серпанок — жодна лінза цього не змінить. Тепловий режим дає вам контакти: вони читаються просто крізь туман, тож ви знаєте, що чекає за пагорбом, ще до того, як туди підете. Гравці в режимі невидимості, до речі, лишаються невидимими — приціл не може подолати поле невидимості.
У селах тепер ростуть ягоди. У кожному селі та місті є теплиця, до якої можна зайти й зібрати врожай: у селі — дерев'яний каркас зі скляним фронтоном, грядки, смолоскип і двері на петлях; у місті — дворівнева гідропонна секція із залізним каркасом, повною скляною оболонкою, лотками на двох рівнях, стельовими лампами для рослин (вночі вона світиться зовні) та розсувними дверима. Ці ягоди завжди безпечні для їжі — дикі рослини токсичні приблизно на кожному третьому світі, тож теплиця в селі вирощувала б отруту. Зібрані рослини відростають, тож це джерело їжі, а не одноразовий набіг. Якщо хочете вирощувати своє, із 3 ягід руками виходить 2 насінини, а гідролоток із майстерні дозволяє вирощувати без ґрунту. Космічні станції мають таку саму секцію на борту. Лише нові світи — поселення будуються під час створення світу. 🌱
Карта системи під час польоту нарешті схожа на зоряну карту. Тепер вона центрована на зорі, а кожна планета рухається своєю власною орбітою як кольорове кільце — раніше зоря була крапкою, притиснутою до краю, а планети виглядали випадковим розсипом плям. Планета з кільцями має їх і тут — у вигляді еліпса. А помилку, що з'явилася під час гри, усунено: клік на карті потрапляв не туди, куди ви клацнули — шляхові точки опинялися деінде, а клацнути планету, щоб вибрати її ціллю, майже ніколи не вдавалося. 🧭
І нарешті, дві речі, які зробили не ми. Alessandro переклав усі 290 назв і описів блоків італійською — це перша мова спільноти в грі. Тепер вона справді завантажується, бо до сьогодні гра просто ігнорувала файл; італійська з'явиться в меню, коли буде перекладено достатньо решти, а все неперекладене до того часу залишається англійською. А SpaleRuby пройшовся вебпорталом з клавіатурою та зчитувачем екрана й записав, що не працювало: поля без підписів, повідомлення, які ніхто не озвучує, форми, де Enter нічого не робить. Усі чотири проблеми виправлено. Дякуємо вам обом! 🇮🇹
Приємного огляду довкола — а якщо тепловий режим знайде щось, чого вам краще б не знаходити: скріншот, будь ласка! ✨
Коментарі