Version 2026.8.11 – Кожен світ має власну погоду 🌦
11 серпня 2026 р.
Досі всі світи у вашому збереженні мали однакову погоду — в той самий час, у тому самому порядку, а після перезапуску все програвалося знову з початку. З цим покінчено: тепер погода має власний норов, напрямок і наслідки. А тварини, що кличуть вас крізь неї, нарешті перестали звучати однаково. 🌦
Погода тепер приходить епізодами. Вона наростає, тримається й вщухає, а не просто вмикається й вимикається, і щоразу має власну силу, тож двох однакових бур не буває. Кожен світ має власний норов: один перескакує між шквалами, інший хмуриться під одним небом хвилину за хвилиною. А ще є ритм — грози накопичуються протягом дня, туман збирається на світанку, а над усім цим повільно пливе вологий і сухий сезон. ⛅
І її набагато більше. Дрібний дощ, мокрий сніг, приземний туман, штормові вітри, хуртовини, спека — а також по-справжньому інопланетне: кислотний дощ на токсичних світах, падіння жару на вулканічних, цвітіння спор у джунглях і болотах, іонні бурі та метеорні потоки. Навіть безповітряні місяці й астероїди вперше мають погоду. І вона подорожує: фронти дрейфують світом, тож можна дивитися, як наближається буря, — і поки вершини гір у хмарах і снігу, долина внизу лишається сухою. 🌪️
Погода тепер має наслідки. Їдка й падаюча погода роз'їдає ваш скафандр просто неба — раптом дах стає справжньою відповіддю. Дощ поливає грядки, які ви посадили. Сканери втрачають дальність у розвіяному піску й зарядженому повітрі. Тварини ховаються. Сніг лягає на землю й знову тане, коли теплішає. Але вона може й приносити користь: іонна буря заряджає ваш скафандр, цвітіння спор робить урожай щедрішим — іноді піти в негоду — саме те, що треба. Новий Сканер погоди підкаже, що чекає попереду, ще до того, як ви вирушите. ⚡
Кожна тварина тепер має власний голос. До цього випуску голос узагалі не був випадковою ознакою — гра мала приблизно дев'ять голосів на середовище, назавжди, скільки б світів ви не відвідали. Тепер кожен вид отримує власний голосовий геном: основний поклик, другий голос, нашарований позаду, тембр, фразу з одного-семи звуків, висхідну чи низхідну мелодію — і власний ритм: від балакуна раз на три секунди до самітника, що озивається раз на 55 секунд. 🐾
І тіло можна почути. Безока печерна істота видає висхідну низку клацань, бо орієнтується за звуком. Титан видає один глибокий гуркіт раз на 14–30 секунд. Медуза майже безгучна. Зграйний мисливець гавкає коротко й грубо. Роги дзвенять, газові мішки глушать, полохливі тварини звучать тонко й швидко — а бойові крики успадковують той самий тембр, тож ревіння належить саме тому монстрові, а не всім одразу. Сканер навіть записує голос для вас: «Кличе швидкими клацаннями», «Кличе повільним глибоким ревінням». 🔊
Малювати стало зручніше. У піксельному редакторі з'явилося заливання (зі скасуванням!), піпетка тепер на Alt+клік або середній кнопці миші, а палітра зросла з 16 до 32 кольорів — нова половина складається зі світліших і темніших «братів» кольорів, якими ви справді тінюєте. Усе, що ви малювали досі, зберігає свої точні кольори. А всі частини тіла тепер живуть в єдиному екрані «Зовнішність» із фігурою, що повільно обертається, замість дев'яти карток меню. 🎨
Панель швидкого доступу тепер вміє більше. Клацніть середньою кнопкою на вибраному слоті — відкриється маленьке меню: Обмін зі слотом рюкзака, Колір (пофарбувати, змусити світитися або перенести на нього один із ваших власних малюнків) і Форма — усі 19 форм, намальовані силуетами саме цього матеріалу, плюс ті, які ви спроєктували самі. Увесь стос перетворюється й повертається в той самий слот. Жодної поїздки до верстака, жодного меню. А ваші малюнки тепер переживають видобування: поставте щось розмальоване — і воно повернеться в рюкзак так само розмальованим. 🎒
Драбини залишаються на своїй стіні. Досі поставлена драбина взагалі не зберігала, до якої стіни вона прилягає, — гра вгадувала наново при кожному перемальовуванні. Тож драбини липли не до тієї стіни, окремо стоячі непомітно перетворювалися на стовпи, а видобування сусідньої стіни змушувало весь стовп драбини стрибати. Тепер вона пам'ятає свою стіну, а R перемикає: автоматично, чотири стіни, окремо стояча. До того ж скрафтована сходина нарешті справжня сходина — з реальними сходинками, якими можна підніматися, а не куб. А під час будівництва тепер перемагає поверхня, на яку ви справді клацнули. 🪜
І ще кілька прикрощів менше: пауза Esc раніше зупиняла лише сервер — за діалогом ви й далі падали, тварини ходили, сонце рухалося. Тепер світ, який ви бачите, теж стоїть. У космічному польоті показник вантажу друкувався просто поверх смуги корпусу; тепер корпус і щит — повноцінні шкали в польотному HUD із попередженням, коли стає скрутно. А пофарбовані чи розмальовані стоси знову показують свою назву замість загадкового ключа — «Сніг · розмальований» замість [item.snow#t8fd030.name]. 🐛
Приємного спостереження за бурями — і одягніть щось поверх скафандра. 🌦✨
Коментарі