Version 2026.8.12 – Збудуйте власний космічний корабель 🚀
13 серпня 2026 р.
Досі гра видавала вам космічний корабель: готовий, незмінний, наперед визначений. Відтепер ви закладаєте кіль на планеті, будуєте корпус блок за блоком — а наприкінці перевірка біля штурвала вирішує, чи дозволено цій штуці літати. А те, як вона літає, залежить від того, що ви збудували. 🚀
Закладіть кіль і починайте будувати. Новий Keel корабля можна поставити будь-де на поверхні планети, посадковий майданчик не потрібен — він закладає будівельний майданчик. Ви будуєте на ньому корпус, блок за блоком, до 15×15 блоків завширшки й 15 заввишки. Двері стають справжніми дверима, скло — вікнами, а все, що ви знаєте про форми й кольори, працює й тут. Недобудовані кораблі в безпеці: майданчик переживає вихід із гри, подорож в інший світ і повернення, а видобування останнього блока повертає вам матеріали. 🔨
Перевірку проводить штурвал. Натискання E біля нового Штурвала корабля перевіряє вашу споруду так, як це зробив би корабельний майстер: достатньо великий, рівно один штурвал, принаймні один двигун, двері — і герметичність. Щоб це перевірити, повітря ззовні обтікає ваш корабель; якщо воно знаходить діру будь-де, перевірка провалюється, і ви знаєте, що прогалина ще є. Проходите — і ваша споруда стає вашим активним кораблем, припаркованим рівно там, де ви її збудували. Запускайте як завжди. 🛠️
Він літає так, як ви його збудували. Корпус витримує стільки ударів, скільки корпусу ви збудували, а швидкість і маневровість залежать від співвідношення двигунів і ваги: легкий каркас із великою тягою шмигає навколо, цегла з одним двигуном повзе. Перебудовувати можна пішки будь-коли — приберіть двигун, і перевірка перед запуском тримає вас на землі, доки ви його не повернете. ⚡
А потім був вечір по локальній мережі. Ми грали вчотирьох в одному світі, і це одразу витягло на світло шість помилок: кораблі-привиди, які виглядали як корабель, але вже ним не були; інші гравці, що застигали в повітрі; шкода, що потрапляла на не той корпус; посадка, що вічно висіла на «Зчитування посадкових майданчиків…»; світ, який після приземлення досі показував давно видобуті блоки; і посадкові майданчики, що діставалися комусь іншому, поки ви ще були вгорі. Усі шість виправлено. 🛰
Alt-Tab більше не заморожує гру. Клієнт просто переставав працювати, щойно вікно втрачало фокус, — а з'єднання собі продовжувало працювати й накопичувало все. Десять секунд у браузері означали замерзлу гру й гору надолуження. Тепер гра продовжує працювати у фоні, а вхідні дані розподіляються на кілька кадрів замість того, щоб вивалюватися за раз. До того ж: якщо ви вилетіли, ви можете повернутися (раніше ваш старий сеанс висів на сервері 22 хвилини й блокував ваше власне ім'я), а видобування надсилало кожен клік двічі — саме звідти й бралися ті блоки, що зникали й з'являлися знову. 🧊
Дії панелі швидкого доступу тепер можна знайти. Перефарбування й зміна форми прямо з панелі з'явилися в минулому оновленні — просто воно нікому про себе не розповіло. Тепер воно з'являється в підказці з керування, над вибраним слотом висить маленький значок клавіші, а саме меню стало радіальним кільцем із чотирьох чвертей. На геймпаді його відкриває натискання правого стіка, на телефоні — кнопка «…» поруч із панеллю. 🎯
І ще кілька прикрощів зникло: кожен, хто відкривав світ через «Запустити гру», був доступний на порту 31550 — але діалог приєднання казав 31415, тож приєднання тихо йшло в нікуди. Тепер діалог називає обидва порти. У браузері гра нарешті каже, що аркадні світи заповнені, а не просто «не спрацювало» (і що сінглплеєр відкритий завжди). Панелі обміну й кольору на панелі швидкого доступу закривали власні кнопки — тепер вони більші. А за лаштунками модерація уважніше стежить за іменами, повідомляє оператору, що ловить, а зображення, на які поскаржилися, тепер справді доходять до людини. 🐛
Закладіть кіль. Збудуйте щось негарне, що літає. 🚀✨
Коментарі