top of page

Version 2026.8.13 – Граємо разом, і тепер по-справжньому 🤝

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 серп.
Читати 3 хв

13 серпня 2026 р.


Минуле оновлення вперше звело кількох людей в один світ. Потім настали вечори після цього — а з ними й цілий список речей, які були, але не працювали. Торгівля, яку можна було запропонувати, але не прийняти. Перерва, яку дозволялося робити лише наодинці. Розмальовка, яку ніхто, окрім вас, не бачив. Ваш власний посадковий майданчик, що не дозволяв вам приземлитися. Це оновлення — купа речей, які нарешті роблять те, чого ви від них весь час чекали. 🤝


Торгівля тепер справді працює. Запрошення гравця поруч до торгівлі клавішею T надсилало йому один рядок у чаті — і на тому все. Ні вікна, ні клавіші, ні способу сказати «так». Торгівлю між гравцями просто неможливо було відкрити. Тепер запрошення відкриває вікно Прийняти / Відхилити, точнісінько як запит на стикування, а прийняття відкриває торгівлю з обох боків. А ще клавіші тепер діють на всю відстань, на яку сервер реально дозволяє торгувати, — раніше вони зупинялися за метр, і саме там їхнє натискання не робило нічого. 🤝


Перерва — це перерва для всього екіпажу. Досі світ могла поставити на паузу лише одна людина, що була в ньому сама. Коли вас двоє, на екрані було «Пауза», а за ним голод наростав, тварини полювали, а ніч спадала. Тепер світ зупиняється, щойно всі сидять у своєму меню паузи, — і знову біжить, щойно хтось із вас натискає «Продовжити». Діалог каже, чого саме він чекає: «Пауза 1/2 — очікуємо: Severin». Усіма 14 мовами. А якщо чиясь гра вилетить посеред перерви, він не триматиме решту вічно. ⏸️


Тепер усі бачать вашу розмальовку. Намальоване обличчя, розмальовані руки, шолом — усе це надсилалося лише вам, коли ви потрапляли у світ. Хто вже був там, нічого про це не чув. Тож ви ходили гарно розмальованим, а всі інші бачили скафандр просто з фабрики. Тепер зовнішність обмінюється в обидва боки при кожному прибутті. 🎨


Ваш власний посадковий майданчик знову ваш. Ваш майданчик залишається зарезервованим, поки ви в космосі, щоб ніхто не паркував другий корабель просто на вашому. От тільки вибір майданчика показував вам цю резервацію як зайняту, з вашим власним іменем під нею, а клікнути можна було лише вільні. Тож єдиний майданчик, на якому стояв ваш корабель, був єдиним, на який ви не могли приземлитися. Тепер він бірюзовий, помітно ваш і вибирається, як будь-який інший. 🛬


А господар нарешті знає, що зачитувати. Відкрийте світ — і ваша власна адреса для приєднання тепер стоїть просто у верхній панелі, з кнопкою Копіювати, ще поки світ генерується. Раніше вона з'являлася лише в історії чату після завершення генерації світу — саме там, де ніхто не хотів її шукати, поки всі чекають. До того ж діалог приєднання тепер одразу пропонує 31550 — порт, який світ, запущений із самої гри, справді слухає. 🖥


Більше жодних водяних площин, що висять у повітрі. Далеко від вас океан завантажувався лише до фіксованої відстані над дном — і гра малювала цю межу так, ніби це поверхня води. Результат: пласкі панелі, що плавають на дивних висотах, із тонкими сяйними «водоспадами» вздовж країв. Тепер далекі моря завантажуються до їхньої справжньої ватерлінії. Те, що ви бачите там, — це справді поверхня. 🌊


Світ займає вчетверо менше пам'яті. Кожен видимий чанк зберігався двічі — раз на відеокарті й раз в оперативній пам'яті — а кожен кут кожного блока ніс числа повної точності, яких йому ніколи не було треба. Те й інше тепер прибрано або запаковано: рельєф навколо вас коштує приблизно чверть від колишнього. Довгий сеанс на найбільшій відстані огляду раніше сягав 1,8 ГБ. Усе виглядає точнісінько так само. 🧠


Портал світів тепер говорить усіма чотирнадцятьма мовами. play.blocksbeyondthestars.de був лише німецькою та англійською — створення облікового запису, створення світу, встановлення пароля для приєднання, читання правил. Тепер усе це працює всіма мовами, якими розмовляє сама гра; вибір — у глобусі вгорі сторінки. А перший візит одразу відкриває вас вашою мовою. 🌍


І ще кілька прикрощів зникло: команди адміністратора читали лише перше слово імені гравця — той, у кого в імені був пробіл, для /tpp і подібних просто не існував. Тепер рахується й решта рядка, а регістр теж не має значення. Повернення на ту саму планету, з якої ви злетіли, залишало вас за тисячі блоків від корабля — тепер приземлення забирає вас із собою. А правило світу «зберігати корабель при знищенні» ховалося під кнопками внизу сторінки, які ковтали кожен клік: найновіше правило було єдиним, яке ніхто не міг встановити. 🐛


Запросіть когось. Натисніть T. Цього разу щось справді станеться. 🤝✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page