Version 2026.8.14 – Ми повернулися й перевірили 🔍
14 серпня 2026 р.
Останні два оновлення зробили з цього гру, у яку грають з іншими людьми. А потім виникло запитання, яке рідко приємно собі ставити: чи ці виправлення справді тримаються — чи ми просто пам'ятаємо, що їх писали? Тож ми пройшлися по кожному ще раз, рядок за рядком по коду, а не по пам'яті. Добра новина: вони всі тримаються. Інша новина: під час обходу знайшлося шість місць, де нові речі зупинилися трохи не доходячи до фінішу. Жодних нових функцій цього разу — це оновлення робить останні два чесними. 🔍
Кожен пілот стріляє зі своєї кабіни. Раніше виправлення дало кожному пілоту власну симуляцію польоту — але лише для зіткнень і шкоди. Усе, що ви запускаєте самі, досі вимірювалося від того корабля, який останнім повідомив серверу свою позицію. Коли вас двоє над однією планетою, це означає: постріл по астероїду просто перед вами повертався як «поза зоною дії», бо ваш напарник якраз літає далеко. А тракторний промінь раптом тягнувся з місця, де ви ніколи не були. Стрільба (дальність і приціл), рятування уламків, трактор, посадка на станцію, будівництво в космосі та точки повернення при стикуванні тепер вимірюються від пілота, який їх запускає. 🛰
Пауза тепер справді тримається. Коли всі ставлять світ на паузу, симуляція зупиняється, — але сервер усе одно приймав усе, що йому надсилали гравці. Звичайна гра не надсилає нічого, поки сидить у меню паузи, тому ніхто й не помічав. Модифікована могла заморозити світ для всіх на десять хвилин, із вимкненим голодом і ворогами, що стоять на місці, і тихо добувати блоки весь цей час. Ігрові дії тепер відсікаються на вході, поки світ утримується. Продовження, чат, збереження й команди адміністратора, звісно, залишаються дозволеними. ⏸️
Адміністратори-спостерігачі більше не летять у нікуди. Спостерігач не блокує паузу й не рахується для неї — просто подачу ландшафту вимкнули разом зі світом. Хто продовжував літати під час паузи, зрештою діставався краю завантаженого світу, а потім порожнечі, і так до десяти хвилин. Тепер спостерігачі й далі отримують чанки. І вони більше не займають посадкові майданчики: приземлення спостерігача раніше резервувало майданчик, паркувало корабель і позначало спостерігача як «на борту». 👁
Дві речі, які трапляються рідко, але неприємні, коли трапляються. У світах без початкового корабля точка відродження нового гравця могла випадково стати лікувальним баком господаря — ви прокидалися всередині чужого корабля. А якщо вхід провалювався на півдорозі, коли корабель уже запаркували, цей корабель залишався у світі безхазяйним реквізитом: ніхто не міг на ньому літати, ніхто не міг його прибрати. Обидва випадки впорядковано. 🧹
І дрібниці: іменна табличка гравця, у якого уривається з'єднання, тепер зникає разом із ним — раніше вона висіла в повітрі ще від трьох до десяти секунд там, де хтось стояв. Зоряна карта більше не твердить «майданчики заповнені», коли останній вільний майданчик — ваша власна резервація (у виборі посадки це виправлення вже було). Цифрові клавіші під час посадки беруть майданчик із надрукованим на ньому номером, а не той, що стоїть на цій позиції в списку. А швидкість, із якою сервер надсилає ландшафт, більше не може випередити клієнт. ✨
Одне варто знати: окрім іменної таблички та цифрових клавіш, усі ці виправлення сидять на сервері. Тож для сеансу вдома важлива та версія, що працює на машині, яка відкрила світ. 🖥
Це оновлення не вражаюче. Але перевірка була того варта. 🔍✨
Коментарі