top of page

Version 2026.8.15 – Ящики, які знають, що в них класти 📦

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 серп.
Читати 3 хв

15 серпня 2026 р.


Минуле оновлення було ще лише кілька годин старим, коли троє з нас сіли за нього на вечір по локальній мережі. Це оновлення — усе, що той вечір витяг на світло, плюс одна функція, якої всі за столом бажали: ящики, яким можна сказати, що в них належить. 📦


Ящики з фільтром. Наведіть на поставлений ящик і натисніть E: тепер ви вибираєте, що цей ящик приймає, — ящик для руди, для їжі, для палива. Швидке складання на H тоді прибирає лише те, що є у списку. Пройдіть повз ряд підписаних ящиків із повним рюкзаком — і здобич розсортується сама. Нічого не вибирайте, і ви просто матимете стару скриню, що приймає все. 🗃


VEGA тепер показує новачкам усе навколо. Одразу після привітання VEGA представляє меню Tab (інвентар, крафт, технології, карта) і вказує на Кодекс — дві речі, яких новачки пропускали найчастіше. У меню крафту кожен інгредієнт тепер каже, чи його можна скрафтити, чи це сировина — а якщо вам бракує інгредієнта, який можна скрафтити, гра одразу під ним перелічує, із чого він робиться. А репліки VEGA більше не зникають самі через 25 секунд: сторінка лишається, доки ви не продовжите клавішею N. Повільні читачі більше нічого не пропускають. 🧭


Мідь тепер там, де ви копаєте. Яку руду дав вам світ, раніше було лотереєю: увесь запас жили лежав у кількох гігантських скупченнях — «міді замало, а коли знаходиш, це гора», — такий був вердикт локальної мережі. Мілкі стартові руди (залізо, мідь, силікат) тепер діляться: великі материнські жили досі існують, але половина руди розсіяна по багатьох дрібних жилах, що трапляються під час звичайного щоденного копання. Рідкісні глибинні руди залишаються рідкісними — алмазна знахідка має лишатися знахідкою. (У наявних світах руда зсувається всередині нечіпаного рельєфу; усе збудоване залишається.) ⛏️


Кімнати корабля тепер виглядають так, як працюють. Маркери станцій на борту були звичайними блоками світу — майстерня була блоком каменю, медвідсік — льоду. Тепер у медвідсіку лікувальний бак, у майстерні верстак, у кубриках ліжко, а у вантажному відсіку ящик — рівно ті блоки, функцію яких ви вже знаєте ззовні. А дерев'яні двері, вбудовані в самозбудований корабель, залишаються дерев'яними дверима: вони відчиняються на E, а не мовчки відіграють енергетичний люк. 🚀


Вечір по локальній мережі, частина перша: світ лишається під ногами. Повернення в місце, яке товариш по екіпажу весь час тримав завантаженим, показувало лише космос — корабель і тварини висіли перед зорями, без землі. Тепер сервер запам'ятовує для кожного гравця, що треба надіслати повторно. Смерть поруч з іншим гравцем могла розбудити вас у його кораблі — тепер кожне відродження прив'язане до вашого власного. Майданчик, зайнятий кимось, хто приземлився після вас, ніколи не показувався зайнятим на вашій карті — тепер показується. А ще часті вилітання: сервер відкидав гравців після 90 секунд тиші — окрім того, що в «тишу» входило сидіння у вікні торгівлі чи на карті. Сім вилітань за один вечір, жодне не заслужене. Тепер меню й далі відзначаються на сервері. 🌍


Частина друга: будувати поруч із кораблем знову можна. «Пісок і землю не можна поставити» — насправді будь-який блок, націлений біля приземленого корабля, мовчки перенаправлявся в редагування корабля й відхилявся. Саме там, де ви з'являєтесь. Тепер блоки приєднуються до корабля, лише якщо ви справді цілитеся в корабель. А стіна за смолоскипом більше не рентген: смолоскипи, ліхтарі й драбини змушували грань стіни за ними зникати — помітно прозору й навіть таку, що крізь неї можна пройти. 🧱


Крафт та інвентар. Кнопка крафту більше не обіцяє те, що ваш рюкзак не вмістить: немає місця для результату — кнопка вимкнена, а «інвентар повний» одразу видно, — раніше відмова приходила легко непомітною нотаткою після кліку. Перший запис на вкладці Інвентар знову називається Рюкзак, а не «Інвентар». А порожній слот панелі швидкого доступу показує вашу руку — кольору вашого скафандра, з гідним помахом — замість нічого. 🖐


І трохи чесності. Сканер більше не чіпляється за свій останній об'єкт: що ви скануєте, у те й цілитеся — а не найближча істота позаду чи за стіною, — а промах тепер так і каже, а не мовчки лишає старий показник. Дрони-охоронці більше помітно не стріляють лазерами крізь суцільну скелю (шкоди це ніколи не завдавало — просто так виглядало). А горн більше не обіцяє «швидшу» плавку, якої не існувало, — тепер він каже, чим справді хороший: більше металу з кожної руди та рідкісні руди, з якими верстак не впорається. 🔍


Поставте ряд ящиків і скажіть кожному, чого він хоче. Решта розсортується сама. 📦✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page