top of page

Version 2026.8.2 – Пояси астероїдів, піщані пляжі та пронизливий холод 🪐

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
3 серп.
Читати 3 хв

3 серпня 2026 р.


Це оновлення виводить вас у космос — і нарешті робить видобуток там справжнім ремеслом. Астероїди збираються в справжні пояси, кожна скеля має власний розмір і мінеральну родину (включно з водяним льодом!), а планети тим часом отримали назви, пляжі та погоду, яка вас справді стосується. 🚀


Астероїди тепер мають адресу. У нових світах астероїди системи, на які можна сісти, більше не розкидані випадково між планетами — вони ділять одну чи дві справжні орбіти поясу за найдальшою планетою, а карта польоту малює пояс як одну напівпрозору смугу з власним підписом замість розмазаного нагромадження кілець. Політ туди окупається: кожен астероїд несе скупчення скель, які можна добувати корабельним лазером, а старт з астероїда кидає вас у щільне поле з дев'яти скель. Крім того, кільця планет тепер мають родину матеріалу — крижано-білий лишається нормою, але до нього додаються пилово-жовтуватий, кам'янисто-сірий і рідкісний блідо-фіолетовий, і в наявних світах теж. 🪐


І жодні дві скелі більше не схожі. Кожна космічна скеля, яку можна добувати, раніше була однаковим клоном; тепер кожна має свою мінеральну родину — кам'яну, металеву, вуглецеву, рідкісну кристалічну та з 20-відсотковим шансом водяний лід, який можна добувати руками — і свій розмір, від камінчика до рідкісного валуна з дуже щедрою здобиччю. Одне титанове ядро на поле й далі гарантоване. Водночас видобуток у відкритому космосі нарешті чесний: замість того, щоб вибивати будь-який блок одним ударом голих рук, діють правила планети — потрібен правильний бур, справжня твердість, утримання для видобутку, а маркер прицілювання змінює колір від блакитного до оранжевого разом із вашим прогресом. Інвентар повний? Блок просто лишається на місці, а руда не зникає безслідно. ⛏️


Небо навчилося називатися. Замість однієї схеми назв тепер є кілька реєстрів: вигадані власні назви («Tharion»), каталожні позначення («HX-113»), назви регіонів («Ember Veil») — піратський простір звучить грізно, торговий — жваво. Планети підвішені до них ієрархією: римські цифри («Tharion II»), літери екзопланет («HX-113 b»), а особливі світи — планети з кільцями, світи-близнюки, ваша стартова планета — мають власні назви, що відповідають їхньому біому: крижані світи звучать холодно, лавові — суворо. Усі унікальні в межах галактики, а наявні світи просто прокидаються з кращими назвами — усі шляхові точки лишаються. 🌌


Біля води: пляжі! Моря та великі озера отримують справжні піщані пляжі — іноді широкі й пласкі, іноді вузька смужка під урвищем, що чергуються зі скелястим берегом, плюс піщана смуга мілководдя й подекуди пальма в тропіках. Стосується щойно досліджених ділянок; берегова лінія, яку ви вже знаєте, зберігає свою форму. 🏖️


А показник температури тепер не жартує. За межами комфортної зони вашого скафандра вмикається його клімат-контроль — і розряджає батарею скафандра, тим швидше, чим екстремальніше. Лише коли вона вичерпається, починається повільна шкода від впливу середовища; замерзнути на смерть — це підступний процес, а не раптовий. Укриття справді допомагає: під землею встановлюється температура печери, дах над головою вдвічі зменшує суворість, відкритий вогонь гріє, як вогнище. У вакуумі важить температура корпусу, що залежить від сонця, від −150 до +120 °C. Для орієнтиру: крижаний світ без захисту коштує вам приблизно десять хвилин — утричі більше з гарною ізоляційною підкладкою. Світи Creative та Sandbox позбавлені всього цього. 🌡️


До слова про Sandbox: режим тепер справжній. Створення світу пропонує справжній режим Sandbox поруч з Explorer та опціями Creative: вільний крафт усюди, без витрат кисню та голоду, без ворогів, чити дозволені, усі креслення та кораблі розблоковані — усе зберігається у збереженні світу. А помилку з тесту в годину запуску виправлено: стартовий набір так набивав рюкзак, що ви не могли видобути жодного блока — тепер матеріали потрапляють у сховище вашого початкового корабля. 🏗️


Також: рослини більше не ростуть однаковими клонами на сітці — кожна має свій розмір, позицію та поворот, а луки утворюють помітні ділянки високої та низької рослинності. Меню корабельного комп'ютера, Кодекс і діалог торговця нарешті мають видимі смуги прокручування. А якщо ви граєте німецькою чи італійською, списки вибору більше не показують сирі англійські ідентифікатори. 🌿


Приємної розвідки там — а хто розкриє перший астероїд із водяним льодом або збудує першу базу на пляжі: ми хочемо скріншотів! ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page