Version 2026.8.22 – Оновлення, яке написав один гравець 🎒
26 серпня 2026 р.
Іноді найкращий геймдизайнер — просто той, хто грає і записує все, що здається дивним. У понеділок Lyxette надіслав три звіти зі свого сінглплеєрного світу, а у вівторок зранку ще один — разом 20 пунктів. Дев'ять справжніх помилок, одне провалювання крізь підлогу, сім варіацій на тему «чому я не бачу, що насправді робить моє спорядження?» і одне чесне запитання про лаву та воду. Ми два дні не робили нічого, крім опрацювання цих 20 пунктів — усі 20 вже в грі. Justus тим часом далі тестував сторожовий пост і вважає, що це справедливо: «Ну, він же справді уважно дивився». 😄
Найбільша тема була така: ви не бачите, що на вас одягнено. Спорядження костюма в Blocks Beyond the Stars завжди працювало прямо з рюкзака — слотів екіпірування немає, і ніхто цього ніколи не казав. Тепер в інвентарі є окрема вкладка «Костюм»: вона показує саме ті предмети, що зараз на вас працюють (броньові пластини, кисневі балони, термовкладки, сканери, реактивний ранець), а під нею рядок Броня x % · Макс. кисню n · Ізоляція y %. 🎒 Кожен із дванадцяти описів спорядження тепер закінчується словами «Діє, поки ви це носите». А смужка кисню на HUD нарешті рахує від вашого справжнього максимуму, а не від незмінної сотні — якщо ви носите великий балон, це видно.
Те саме з кораблем. Вкладка модулів була суто каталогом будівництва. Вона пропонувала «Збудувати» для вже встановлених модулів (а сервер відповідав «ні»), і не мала відповіді на «скільки взагалі влізе в цей корабель?». Тепер встановлені модулі йдуть першими зі значком Встановлено, коротка довідка пояснює правило (по одному кожного), а вкладка флоту показує, що везе кожен корабель у вашому ангарі. Найкраще: модулі тепер можна й вийняти. 🔧 У корабельній майстерні ви отримуєте 50 % деталей назад — окрім намертво вварених частин (майстерня, медвідсік, каюти, базове сховище). Розширення сховища можна вийняти, лише поки решта сховища вміщає весь вантаж; інакше кнопка вам про це скаже, а не з'їсть ваш вантаж.
Тепер про будівництво, усі чотири пункти також зі списку Lyxette: у меню крафту є нова вкладка «Машини» — 21 пристрій переїхав з «Блоків», тож «Блоки» знову містять блоки. 🔨 З'явилося прозоре скло як рідкісний виняток, що відкривається кресленням (2 скла + 1 полімер у майстерні = 2 шибки): воно справді прозоре, герметичне, фарбується — звичайне скло лишається матовим, і це навмисно. І щоб одразу відповісти на очевидне наступне запитання: кожне лобове скло кабіни на всіх семи кораблях із шаблонів (і на стартовому) тепер зроблене з цього прозорого скла. Бічні й задні вікна лишаються матовими, інакше корабель зовні був би схожий на акваріум. 🚀 Нарешті лава і вода: Lyxette поставив блок води поруч із лавою і дивився, як вони мирно стоять поруч навіки. Старе правило контакту спрацьовувало лише для текучої рідини. Тепер лава твердне скрізь, де її торкається вода — джерело лави перетворюється на обсидіан, текуча лава — на базальт (його вибір). 🌋
Вдома ви нарешті можете побачити своє повітря: наведіться на власне ядро бази — і прочитаєте «Повітря: n клітинок у k герметичних кімнатах» — система була в грі давним-давно, просто ніхто її не знаходив. До того ж підказка VEGA, коли ви ставите ядро у світі без придатного для дихання повітря, описи дверей, які кажуть, які двері пропускають повітря, і нова стаття Кодексу «Бази у світах без повітря». 🏠 А поселенці тепер тримають дистанцію: NPC м'яко розсуваються, а не стоять один в одному.
Десять справжніх помилок, коротко: Танк Лікування стояв прямо під стельовою лампою на кожному кораблі із шаблону (голова в лампі — на стартовому нічого, на вантажівці вже ні). Після перемикання кораблів HUD досі показував корпус і щит попереднього корабля. Вантажівка рекламувала 96 слотів вантажу, а мала 72 — і з'явилися два нові рівні сховища, щоб виправити відсутній шлях покращення. Перейменування бази щоразу породжувало дубль поселенця. Другу зброю було неможливо вибрати на космічній швидкій панелі. Скрині відмовлялися приймати блоки. Вкладка фабрики світилася, але кожен крафт провалювався. Опис скла обіцяв прозору шибку. Один нечитабельний рядок флоту мовчки повертав вас на перший корабель. А переміщення променем могло скинути вас крізь окрему плиту підлоги, чанк якої ще не завантажився до кінця. Усе зникло. 🐞
А оскільки дещо ще чекало своєї черги: дерево технологій нарешті складається докупи (вісім самостійних креслень отримали попередників, додалися три нові вузли — польова кухня, археологія, біопереробка), кожен верстак має щонайменше три рецепти (багаття тепер вміє обпалювати, топити лід, випарювати сіль і готувати три справжні страви; обсидіан переплавляється назад у скло, стародавня цегла дає бетон, а дослідники купують рунічні камені), і, якщо захочете, можете запускати гру з портативної теки — досить одного файлу portable_data_dir.txt поруч з exe. 💾 До того ж 17 доопрацювань за результатами повного огляду останнього великого пакета, зокрема невидимий курсор в аркадних іграх на геймпаді.
Протокол лишається 3, збереження мігрують. Є одне нове мережеве повідомлення (видалення модуля), тож оновіть клієнт і сервер разом. І ще раз, бо цього разу це справді так: дякуємо, Lyxette. 🙏 Двадцять звітів за два дні, і кожен достатньо точний, щоб виправляти просто за звітом. Гарної гри! ✨
Коментарі