Version 2026.8.26 – Оновлення «запас пам'яті»: більше простору для планшетів 🧠
1 вересня 2026 р.
Оновлення для планшета ледве вийшло, як Justus, звісно, одразу знову взявся за Galaxy Tab A8. І справді: плавніше! Але потім, відразу після екрана завантаження — бац, гри немає. Цього разу винна була не швидкість, а пам'ять: на планшеті з малим обсягом RAM браузер просто не дає її достатньо, і сеанс закінчується. Тож цього разу план був такий: схуднути. 🥗
Головне: на телефонах і планшетах гра тепер тримає в пам'яті рівно стільки світу, скільки показує ваша дальність огляду. Раніше місцевість, повз яку ви давно пролетіли, тихо лишалася в пам'яті — головна причина, чому довші сеанси врешті вилітали. Крім того, гра тепер резервує робочу пам'ять одним махом на старті, а не збільшує її десятками дрібних кроків саме в найделікатнішу фазу завантаження, а повідомлення між грою та сервером роблять значно менше обхідних шляхів. Завантаження теж трохи зменшилося — і ми пробували набагато радикальнішу дієту для розміру завантаження, виміряли її й викинули: на третину менше завантаження, але втричі повільніше? Ні. Міряй, а не вгадуй. 📉
А якщо пам'яті все одно не вистачає? Тоді гра тепер скаже про це ґречно: перед стартом слабкі пристрої отримують підказку («закрийте кілька вкладок і застосунків») із кнопкою «Все одно запустити», а замість загадкової стіни розробницького тексту ви побачите зрозуміле повідомлення чотирнадцятьма мовами — разом із виміряним піком пам'яті, який можна прочитати прямо на пристрої, без кабелів і інструментів розробника. Саме те число, яке потрібне татові. 😄
Протокол лишається 3, збереження мігрують, на десктопі нічого не змінюється. А якщо граєте в браузері на планшеті: надішліть нам коротке повідомлення через F1 про те, як воно працює тепер — тепер як ніколи. Гарної гри! ✨
Коментарі