top of page

Version 2026.8.3 – Каньйони, континенти та плавучі острови 🏔️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 серп.
Читати 3 хв

4 серпня 2026 р.


Це оновлення присвячене планетам. Генерація рельєфу навчилася цілого каталогу вражаючих форм — від каньйону, що охоплює весь глобус, до печер, які нарешті мають вхід — а приблизно кожен другий новий світ тепер утворює справжні континенти зі справжніми океанами між ними. А оскільки все це захочеться захищати: вороги показують смужки здоров'я, а ваш приціл тепер справді цілиться. 🌍


Поверхня стала сміливою. Рідкісна планета тепер несе мега-розлом — одну систему каньйонів, що обгортає весь світ, справжню Valles Marineris, за якою можна йти навколо глобуса. Кратери стали подіями: центральні піки, терасовані стіни, ланцюги кратерів і яскраві промені викидів навколо молодих ударів. Моря дюн і гірські хребти тягнуться в одному послідовному напрямку на світ, а не безнапрямним шумом — пустелі нарешті виглядають обдутими вітром. А ще: поля шестикутних базальтових колон, терасові басейни з травертину, поля крижаних лез пенітентес, соляні полігони, кальдери кільцевих гір і цілопланетні уступи. Усе це — одноразова перебудова: перегенерується лише рельєф, якого ви ще не досліджували — усе збудоване й досліджене зберігає свою точну форму. 🏜️


Небо повне островів — а скеля робить арки. Рушій тепер уміє справжні навіси: природні арки, морські стовпи біля скелястих узбереж, скельні шпилі гудуси. Багаторівневі небесні острови складають плавучі шари зі сталактитами знизу та нескінченними водоспадами по краю, що ллються вниз у ландшафт. А якщо глянути вниз: сенoти — карстові провалля з нависаючими краями та басейном на дні — і величезні підземні печери з власними озерами. 🏝️


Печери нарешті мають вхід. Досі кожна печера була замкненою бульбашкою в скелі. Новий різьбяр тунелів проводить червоподібні ходи крізь камінь — із гирлами печер і світловими шахтами, які справді відкриваються на поверхню. Тепер у підземелля можна зайти (або впасти в нього 😅). Лавові труби звиваються під вулканічним рельєфом, водоспади вимивають заглибини там, де падають, а льодовикові світи тріскаються полями тріщин. 🕳️


А нові світи отримують континенти. Приблизно половина всіх нових великих планет — разом зі стартовим світом — тепер ділиться на континентальні платформи та океанічні западини: розлогі берегові лінії, шельф, що йде в глибоке море, і океани, що заливають западини. Пляжі, ріки та орієнтири реагують самі — масив на березі стає вулканічним островом, розлом стає океанічним жолобом. Світи з лавовими океанами отримують базальтові континенти у своїх магматичних морях. Наявні світи не зачеплено — континенти з'являються лише в нещодавно створених. І не хвилюйтеся за час завантаження: оптимізація зберігає генерацію світу практично такою ж швидкою, як раніше, попри весь каталог. 🌊


У бою тепер видно, в кого ви влучаєте. Кожен ворог, якого можна атакувати — бандити, істоти, космічні вороги — показує смужку здоров'я, що змінюється від зеленого через бурштиновий до червоного (супутники — блакитним), видиму в бою або під вашим прицілом, а ще спалахує маркер влучання, коли ваш постріл досягає цілі. А приціл справді цілиться: куди ви вказуєте, туди й влучаєте — старе допомога в прицілюванні, яка охоче вбивала ворога позаду вас, тепер допомагає лише в конусі попереду. Якщо любите спортивність: AutoAim — це правило світу (увімкнене за замовчуванням, тож нічого не змінюється, якщо ви цього не хочете) — вимкніть його, і зараховуються лише справжні влучання прицілом, а промахи помітно б'ють по рельєфу. Корабельна зброя теж тепер грає за власними параметрами: сервер забезпечує перезарядку та енергію реактора, а лазерна гармата другого рівня нарешті отримує більшу дальність. ⚔️


NPC тепер стоять на землі. Буквально: поселенці, мешканці таборів і бандити з часу перероблення генерації світу висіли на півблока над землею — тепер вони стоять на справжніх блоках, а якщо викопати підлогу з-під поселенця, він падає. Вони також помітно яскравіші (текстури аватарів працювали на 40 % від задуманої яскравості) і нарешті більше не клони: індивідуальний зріст, колір штанів, обличчя та волосся — а андроїдами тепер є лише приблизно половина дослідників. 🧑‍🚀


Також у цьому оновленні: світи з кількома біомами тепер беруть із усього свого пулу біомів — хвостові записи раніше не з'являлися в жодному світі, тоді як перший з'являвся скрізь. Відтепер щосвітовий кидок кубика вирішує також, які біоми потраплять до відбору (у щойно згенерованих чанках). 🌿


Приємного дослідження — а якщо знайдете перший небесний острів із водоспадом або вирушите в плавання від берега власного континенту: ми хочемо скріншотів! ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page