top of page

Version 2026.8.4 – Чотири нові кораблі просто з блокнота для ескізів 🚀

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5 серп.
Читати 3 хв

5 серпня 2026 р.


Це оновлення прямо з креслярського столу: чотири нові типи кораблів щойно зійшли з верфі — і кожен із них почався як олівцевий малюнок у блокноті для ескізів Justus. А ще нарешті є причина полювати на бандитів (нагороди!), VEGA, яка може договорювати свої речення, HUD, що розповідає, що ви щойно підняли, та одинадцять нових чужопланетних створінь. 🚀


Спроєктовано олівцем і папером — збудовано блок за блоком. Усі чотири нові кораблі намалював від руки Justus, а плани поверхів перенесено в гру рядок у рядок. Флагман цієї партії — Hammerhead: важкий канонерський корабель із першим у грі справжнім багатокімнатним інтер'єром — спереду місток завширшки в дванадцять блоків (голова молота!), в корму тягнеться коридор, ліворуч майстерня, праворуч спальні каюти, кожна за власними внутрішніми дверима, а кормовий шлюз розташований між рознесеними блоками двигунів. ⚙️


А решта трьох? Courier — найшвидший корабель у грі: без озброєння, зі скляним носом, стрілоподібними крилами та піднесеною оглядовою вежею: «ідеальний для тих, хто повідомляє про битви, а не б'ється в них». Thunderbolt — канонерський корабель середнього розміру зі втопленим місточком, майстернею на всю ширину та довгою носовою гарматою понад бортовими. А Deathblock — саме те, що звучить: найповільніший і найміцніший корабель флоту — брутальний ступінчастий силует із нависаючими каютами, по одній гарматі на борт і чотирма складеними двигунами. NPC-торговці, до речі, підхопили нові типи автоматично — ви зустрінете їх там. 🛠️


Нагороди за бандитів! Дошки місій тепер пропонують справжні завдання-нагороди: поселення на планетах із табором бандитів платять винагороду за його зачистку — прийміть її, і табір з'явиться на карті вашої планети; кожен, хто допомагає зачищати, отримує зараховану частку (дружньо до кооперативу!). А станції в піратських системах призначають нагороду за рейдерський корабель сектору — поки вона у вас, рейдер гарантовано з'явиться під час вашого наступного польоту, більше не треба сподіватися на кубик засідки. Усе дружньо до дітей: бандитів проганяють, а не вбивають. ⚔️


VEGA нарешті може договорювати свої речення. Довгі оголошення — особливо німецькі — раніше мовчки обрізалися після чотирьох рядків. Тепер панель мовлення гортає сторінки: [N] перегортає на наступну, а індикатор (1/2) показує, де ви. А пропущені підказки більше не губляться: кожен урок і підказку, які VEGA колись дала, можна перечитати на вкладці Story корабельного терміналу. До того ж нові ігри з сюжетним пакетом тепер починаються з короткого текстового пролога — маленький корабель, жодної пам'яті про те, хто ви, а потім VEGA потріскує на лінії. 🗣️


Тепер видно, що ви підбираєте. Ненав'язлива стрічка підбору над хотбаром оголошує, що щойно потрапило до вашого рюкзака — «+7 ягід» замість семи окремих рядків — а кожна комірка хотбара показує свій розмір стека просто в кутку. Більше ніколи не відкривайте інвентар лише для того, щоб перевірити, чи вистачає деревини. 🎒


Кожна планета тепер має власних створінь. Метелики, жуки та світлячки перестали бути універсальними: кожна планета має власний склад видів і власну кольорову палітру — і зберігає обидва при кожному поверненні. До них додаються одинадцять нових чужопланетних видів із двома новими стилями руху (стрибки та плавання, як повітряна куля): призмокрили на кристалічних світах, жаромітки над лавою, морозмітки на кризі, газоміхи в джунглях, нічне світне планктон над водою, печерні метелики під землею… кристалічні, лавові та крижані світи нарешті не порожні. Дощ, до речі, виманює хробаків і равликів. 🦋


А машини мають проблеми з постачанням — навмисно. Досі заміна знищеного робота стояла на місці за мить; тепер підкріплення йдуть неспішні 20–45 секунд, плюс передих після кожного вбивства — бої з машинами знову є зустрічами з тишею між ними. Переслідувачі, яких ви лишили далеко позаду, здаються. А в космосі: дрони та НЛО чекають, поки ви підійдете до них — припаркуйтеся в точці запуску, і ніхто більше не полює на вас автоматично, а переможені хвилі лишаються переможеними кілька хвилин. 🤖


Також у цьому оновленні: діалог пограбування бандитами більше не обрізає довгі вимоги — він переносить рядки й росте за розміром. Космічні скелі, які можна добувати, тепер справді визначають свої мінеральні родини для кожного світу (а не так, що кожен десктопний світ ділив один візерунок — а розміщені світи навіть перекидалися заново при перезапуску). А фонові звуки тепер звучать однаково на кожній платформі. 🔧


Приємних випробувальних польотів — а хто першим повернеться з нагородою на Deathblock: ми хочемо скріншотів! ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page