Version 2026.8.6 – Світло ввімкнено, камера знімає 💡
6 серпня 2026 р.
Цього разу невелике, але приємне оновлення — без нового вмісту, лише чотири виправлення, які ви відчуєте одразу: світло в кожній кімнаті корабля, камера пролога, що перестала літати крізь гори, та дві помилки браузера, які могли зіпсувати найперші хвилини нового гравця на glitch.fun. 🔧
Світло в кожній кімнаті корабля. Якщо ви літали на Hammerhead, ви знаєте це відчуття: місток спереду яскравий, а майстерня й спальні каюти стоять у суцільній темряві — а Courier, Thunderbolt, Deathblock і Hauler усередині були зовсім темні. Причина була майже кумедна: жоден макет корабля не містив жодної внутрішньої лампи — все світло йшло від навігаційних вогнів ззовні й лише просочувалося крізь вікна. Тепер кожна кімната автоматично отримує стельову лампу, коли корабель будується — на кожному типі корабля, на початковому кораблі та на ваших власноруч збудованих теж. 💡
І світло більше не зупиняється на невидимих межах. Корпуси кораблів усередині поділені на секції по 16 блоків, і світло ламп закінчувалося саме на такій межі — навіть освітлена кімната могла бути темною на одній половині. Тепер кожна частина корпусу знає всі джерела світла корабля — на приземленому кораблі, в польоті та в попередньому перегляді будівництва. ✨
Камера пролога навчилася поважати гори. Початкова сцена при вашому першому з'явленні облітає ваш приземлений корабель — досі сліпим круговим шляхом, який на схилі гори міг прорізати просто крізь скелю й дозволити вам дивитися крізь рельєф. Тепер камера заздалегідь сканує орбіту: піднімається вище, коли внизу тісно, гойдається туди-сюди по відкритій дузі замість того, щоб уперто кружляти, робить високий кран-кадр у кратерах — а якщо ніщо не вільне, лишається спокійним відкриттям на панелі. Рельєф, що завантажується пізно, теж відстежується постійно. 🎥
Браузерним гравцям було непросто — дві помилки усунено. На glitch.fun клік на «Singleplayer» міг через чверть хвилини повернути вас у меню з повідомленням «Could not connect to the server» — екран завантаження просто не чекав, поки вбудований сервер завершить запуск. А приєднання до розміщеного світу часто починалося з падіння в порожнечу, бо ґрунт під точкою появи ще не завантажився — разом з рятівним телепортом, після чого ви падали знову. Обидва виправлено: екран завантаження тепер справді чекає, а ті, хто приєднується, м'яко зависають на місці, доки не з'явиться підлога. 🌐
Цього разу коротко й мило — насолоджуйтеся нічними польотами з освітленою каютою! А якщо ви вперше справді бачите інтер'єр Deathblock: ми хочемо скріншотів! ✨
Коментарі