Version 2026.8.9 – Поверніть, перш ніж поставити 🔄
9 серпня 2026 р.
Невелике, але влучне доповнення одразу після випуску з формувальником: тепер кожен блок можна обертати перед тим, як поставити, — меблі теж, — а привид-перегляд висить у світі саме там, де опиниться ваш блок. На додачу дві найнепримітніші помилки збереження й появи в грі відійшли в минуле: база біля вашого корабля тепер переживає перезавантаження, ніхто більше не прокидається в незнайомій печері — а дерево досліджень залишається цікавим довше. 🔧
Спершу поверніть, потім поставте! Клавіша обертання (R) технічно існувала, але в грі була майже непомітною й ігнорувала меблі. Тепер R обертає все — пандуси, панелі, ваші власні форми і нарешті ще й ліжка, вогнища, килимки та квіткові горщики (меблі обертаються лише навколо власної осі й ніколи не перекидаються — сидіти, спати й гітися біля вогню можна так само, як і раніше). Shift+R обертає назад: один промах більше не коштує повного кола через усі 24 орієнтації. А замість незрозумілих осей на кшталт «+X · 90°» тепер написано «Вертикально / Догори дриґом / На боці» — англійською, німецькою, французькою та іспанською. Підказка під прицілом тепер сама показує клавіші, коли ви тримаєте щось, що можна обертати. 🔄
Привид показує, що вийде. Під час будівництва напівпрозорий голографічно-синій перегляд вашого блока тепер висить у тій самій клітинці й з тією самою орієнтацією, куди його поставить клік правою кнопкою. Перегляд побудований з тієї самої геометрії, що потім стоятиме у світі, — тож і вбудовані форми, і ваші власні творіння гарантовано виглядатимуть правильно. Жодних здогадок, жодного розбирання, жодних переробок. 👻
База біля вашого корабля тепер зберігається. «Сінглплеєр не зберігає мою гру!» — будуєте біля початкового корабля, виходите, завантажуєтесь: будівлі немає. Насправді все було збережено — але стара процедура очищення, яка мала запуститися лише раз, щоб прибрати залишки з ранніх файлів збереження, запускалася при кожному вході й видаляла всі збудовані блоки в коробці навколо припаркованого корабля. Саме там, де новачок будує першим, — разом із прокопаними тунелями. Тепер вона взагалі не запускається в нових світах, а в старих збереженнях запускається рівно один раз: усе, що ви збудуєте після цього, в безпеці назавжди. 💾
Помилка з появою в печері відійшла в минуле. Дехто з вас знає цю історію: починається новий світ, і замість корабля ви прокидаєтесь у суцільній темній печері за тисячі блоків від нього — «викопані зі скелі». Причиною була гонка під час входу: клієнт надсилав свою позицію, ще не обробивши появу від сервера, — з початку координат світу, де взагалі нічого не було завантажено. Сервер довіряв повідомленню, рятування закопаного гравця вас «визволяло» — і ось ви в печері. Тепер клієнт завмирає, доки не надійде справжня поява, а сервер відкидає ці примарні повідомлення — рятування втручається лише тоді, коли ви справді застрягли. 🛬
Дослідження залишаються цікавими довше. Попри попередні правки, дерево кресleників вичерпувалося надто швидко: один звичайний перший вечір давав знання приблизно на 60 із 70 кресленників. Пороги знань тепер істотно підняли — стартові кресленики залишилися на місці, а середина й верхівка помітно посунулися вгору; найбільші призи тепер вимагають понад 200 знань. Ваші накопичені знання та все вже розблоковане, звісно, залишаються вашими. 🔬
Також у цьому випуску: у драбини, сходів, ядра станції, торгового поста, дошки завдань і контейнера для зберігання нарешті з'явилися справжні текстури — досі вони показували лише плоску кольорову плитку, і у світі, і в інвентарі. 🎨
Приємного обертання — а хто першим облаштує ідеально вирівняну вітальню: чекаємо скриншотів! 🔄✨
Коментарі