top of page

Version 2026.9.13 – Оновлення «Дверний отвір»: бачте двері ще до того, як їх збудуєте 🚪👀

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
22 вер.
Читати 2 хв

21 вересня 2026 р.


Цього разу все про двері — і про все, що ви будуєте в редакторах. 🚪 Досі кожен пензель у редакторах корабля, станції та міста виглядав однаково: один маленький зелений кубик — чи то двері, ліжко, багаття чи житель. Відтепер перегляд показує справжню річ: двері, які гра повісить там, — повернуті в потрібний бік і завширшки з проміжок між стінами, від одного до семи блоків —, обидві половини ліжка, багаття як пласку плиту та стоячу постать там, де хтось житиме. Якщо двері в якомусь місці не можуть працювати, бо поруч немає стіни або над ними немає місця, перегляд стає червоним і пояснює чому.


Редактор тепер ставить ліжка разом із узголів'ям і узніжжям (і прибирає обидва, коли ви ламаєте одне), а реквізит сам отримує належну форму: килим лежить пласко, Горщик стає горщиком, драбина спирається на стіну, на яку ви клацнули. 🛏️ Скрині, дошки завдань, термінали, рамка люка корабля та декор кабіни й іншого показують свої обриси — і під час розміщення, і в готовій споруді. Замість кнопок −/+, що знали лише перші дев'ять форм, є вибір форм з усіма формами гри — стіл, стілець, лавка, паркан, балка та решта — і він працює й з геймпадом. 🎮 А в самому світі двері у вашій руці показують голограму точно там, куди ви цілитеся, вже повернуту так, як вони стоятимуть. Більше не треба гадати, куди вони дивитимуться.


Під час будівництва ми помітили ще дещо: 🏘️ у чотирьох видах сіл — біля річки, з круглими кам'яними будинками, на палях і за ринковою стіною — на місці, де мали бути вхідні двері, була стіна з намальованими дверима. Звісно, вони ніколи не відчинялися. Тепер це справжні двері, а отвори досить високі, щоб пройти. Села, що вже стоять у вашому світі, зберігають старий вхід; у свіжому світі або в місцях, де ще ніхто не був, ви отримуєте справжні двері. Саме тому блоки дверей більше не з'являються серед блоків у редакторі — двері живуть із маркерами. Лише редактор станцій їх лишає як шлюз корпусу, бо саме для цього вони там: герметичний блок у зовнішньому корпусі станції.


І велика подяка Camembert1001! 🙏 Camembert1001 пропустив наші японські тексти через власний інструмент перевірки й помітив, що два кисневі балони в японській і китайській показували замість числа загадковий код {count?100:100}. Число повернулося, наші перевірки перекладів тепер ловлять такі помилки в кожній мові — а Camembert1001 тепер у титрах гри. Нові тексти редактора є всіма 14 мовами, а посібник пояснює, як двері знаходять свою стіну. Мережевий протокол лишається 6, ваші збереження — такими, як були. Приємного будування! 🚪

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page