Version 2026.9.19 – Міжміське оновлення: поїзди між містами, кораблі, що ростуть, і двері в космосі 🚉🚀
29 вересня 2026 р.
Це оновлення здебільшого написала одна людина: Justus. 📝 Він надіслав вісім звітів одразу — чотири помилки навколо корабля в космосі, одну зі стільцями, два побажання й одну справді велику ідею — і всі вісім є в цій версії. Почнімо з ідеї: 🚉 у нових світах міжміська монорейка тепер часто з'єднує два міста. На краю кожного міста стоїть станція з платформою, лавками, ліхтарями та дахом, пілони проносять сяючу лінію через пагорби й ліси між ними, а громадський поїзд сам курсує туди-сюди й чекає на кожній станції близько 30 секунд. Просто сідайте (на E — або просто заходьте), натисніть E біля сидіння, щоб сісти, F — вийти. Поїзд належить усім: без квитка, без посвідчення, без автомата — і ніхто не може ним керувати, зупиняти його, пакувати чи чіпляти до нього вагони. Обидві станції видно на мапі світу.
🚀 Ваш корабель росте разом із вами: у відкритому космосі ви добудовуєте корпус, а зсередини просто будуєте далі назовні — до 15 × 15 × 15 блоків. Двері, які ви вбудували в корабель, — справжні двері: вони відчиняються й зачиняються, видні в польоті й повертаються, коли ви їх видобудете. У новій кімнаті є повітря лише коли вона герметична — герметичні стіни (скло теж рахується) і двері в кожному отворі; ступіть у відкриту — і ваш шолом зачиниться. А ремонт більше не скасовує ваші зміни: те, що ви вирізали навмисно, — це нова форма вашого корабля, а не пошкодження. Дві помилки корабля від Justus теж зникли: «НІЧОГО! (знову)» — повернення з каюти до штурвала й посадка на тому самому світі іноді лишали вас стояти в порожнечі. «ДЕ?» — політ тепер продовжується саме там, де ваш корабель ширяв, і в тому самому напрямку.
🪑 Одне крісло — один сидач: ніхто не може сісти на сидіння, де вже хтось сидить — інший гравець чи селянин — а селяни більше не сідають на вас; вони чекають біля крісла, поки ви встанете. 🧔 Селяни втратили бірюзову смужку для дихання, що виглядала як вуса — натомість у кожного тепер своє обличчя: поголене, вуса, борідка, борода чи повна борода кольору волосся, а андроїди отримали маленьку решітку динаміка. 🔥 62 машини, прилавки, екрани та пристрої Кристалевої мережі тепер мають свій перед, боки та верх — горн показує вогонь спереду й цеглу з боків, скриня — кришку зверху, верстак — інструменти зверху — а все, що має перед, повертає його до вас, коли ви його ставите. Попередній перегляд показує стрілку, а R повертає його перед тим, як ви поставите. 💬 І VEGA більше не затуляє пів екрана: повідомлення, яке ви залишаєте приблизно на 45 секунд, згортається в маленьку вкладку, що показує, скільки повідомлень чекає — N, клацання чи дотик відкриває її знову.
🚝 Додатково — виправлення після перших поїздок на ховертрейні: пасажири тепер лишаються в поїзді, що рухається (раніше ви з'їжджали ззаду — довге падіння з піднятої лінії), для посадки досить зайти чи застрибнути, навіть у вагон, що їде, а лінія — сяюча синя енергетична стрічка з імпульсами світла, що біжать уздовж неї. 🪐 І газовий гігант нарешті виглядає як належить: газове море — це дрейфуюча імла бурштинового й фіолетового кольору, витягнута бурею в смуги, замість плиткового візерунка з піною води — і більше ніяка вода не падає зі скельних островів, бо на світі з −120 °C її там ніколи й не було.
Нові світи отримують генерацію ландшафту 19 (єдине місце з міжміськими лініями); кожен наявний світ зберігає свій ландшафт і свої міста точнісінько такими, як вони є, а все інше працює і в старих світах. Мережевий протокол лишається на версії 8; старішу версію гри все одно краще спершу оновити (десктопна гра робить це під час запуску, браузерна завжди актуальна). Дякуємо, Justus, за вісім звітів одразу — і дякуємо всім, хто їде разом. Усі на борт! 🚉
Коментарі