top of page

Version 2026.9.3 – Оновлення ландшафту: кожен новий світ має власну місцевість, вісім нових видів планет і уламки в космосі 🏔️🌌

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 вер.
Читати 2 хв

6 вересня 2026 р.


Досі кожна пустеля виглядала як море дюн, а кожне нагір'я — як гірський хребет. Більше ні: тепер кожен новий світ отримує власну місцевість — моря дюн поруч із бедлендами, фіордові узбережжя під гірським краєм, льодовикові долини, ударні западини, повні води, кам'яні мости над ущелинами, кришталеві жеоди під землею, оази в пустелі, мох на теплій вологій скелі. 🏔️ До цього додаються вісім нових видів планет — від острівних архіпелагів до попелястих морів із базальтовими континентами — шість нових стародавніх реліктів (сторожова вежа, гробниця, зіґурат, зруйнований колос, акведук, кам'яний міст), сім нових видів дерев, п'ять нових блоків і десятки дрібниць, на які можна натрапити під час прогулянки: повалені колоди, купи кісток, розбиті зонди, самотні рунічні камені. Вулкани тепер ростуть скрізь, де ядро розплавлене, — і як димні острови в морі теж. А найважливіше: ваші наявні світи лишаються такими, як були. Жодна гора не виросте над вашою базою.


Космос теж виріс. Нова галактика починається з дванадцяти зоряних систем замість восьми, на навігаційній карті є вкладка «Гіперпростір» із кожною зіркою у справжньому кольорі (і стрибати можна просто з карти), відстані подаються в кілометрах, а планети розійшлися ширше. 🌌 Уламки, які екран подорожей перелічував місяцями, тепер справді дрейфують там — підлітайте, читайте маніфест, розрізайте їх гірничим лазером. А на екрані гра виглядає інакше: HUD отримав чіткий текст, голографічні рамки й шкали та трохи руху, кут огляду став ширшим (80° замість таємних 60°, його можна налаштувати), компас нарешті показує «Корабель 114 м» і має обертальну N для півночі, а тінь під деревами знову тінь, а не печера. 🌤️


А Lyxette? Раунди вісім і дев'ять! 🛰️ Його корабель після зміни корабля злітав на хибну орбіту, щит виглядав мертвим під час посадки, поселенці жили у воді, дерева стояли посеред поселення, а спідер волів плавати, ніж їздити — усе виправлено. Тепер спідер лишається на суходолі, припарковані транспортні засоби тверді з усіх боків, «Сісти (E)» з'являється на екрані, а X біля кабіни повертає в інвентар кожен транспортний засіб, який ви десь залишили. ahmdkaml зробив перше виправлення в коді: після ремонту щит одразу знову повний. Дякуємо вам обом! 🙏 Протокол і збереження лишаються як є — десктоп оновлюється сам, браузер завжди актуальний. Створіть новий світ і подивіться, що він вибрав! ✨

Останні пости

Дивитися всі
Version 2026.10.3 – Оновлення «Лазіння»: по стінах, крізь верхівки дерев і спокійний старт у браузері 🧗🌳

3 жовтня 2026 р. Досі урвище було кінцем дороги — якщо з вами не було драбини, джетпака чи стосу блоків. 🧱 Відтепер ви можете лазити по будь-якій суцільній стіні: урвищах, стінах каньйонів, стовбурах

 
 
Version 2026.10.2 – Оновлення «Прогноз»: погода з космосу, покинуті станції та шлейфи на правильних соплах 🌦️🚉

2 жовтня 2026 р. Досі планети, які ви бачили зі свого корабля, були намальованими здогадками: на більшості не було жодних хмар, а те, що ви бачили, мало мало спільного зі світом унизу. 🪐 Відтепер пла

 
 
Version 2026.10.1 – Оновлення «Іскри»: ефекти для кожного інструмента, шлейфи двигунів у космосі та двері, що відчиняються ✨🚪

2 жовтня 2026 р. Досі майже кожен постріл, скан і удар свердла виглядали однаково: маленький кубик, що блимнув і зник. Більше ні. ✨ У цьому оновленні кожна зброя, сканер, свердло й гаджет має власний

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page