Version 2026.9.4 – Оновлення живого світу: тварини нарешті ходять як слід, а ще льодовики, атоли та звивисті річки 🐾🏔️
8 вересня 2026 р.
Якби ви придивлялися уважно, то помітили б, що тварини ковзали по землі. Лапа була єдиною коробкою, що гойдалася в темпі, який нічого спільного не мав із тим, як далеко тварина насправді просувалася. З цим покінчено. 🐾 Тепер у кожної істоти справжні кінцівки: кульша, стегно, коліно, гомілка та стопа, передні ноги складаються назад, а задні вперед, а поставлена стопа лишається на місці, поки тіло рухається над нею. Гра сама вибирає з шести способів ходьби — крок, рись, стрибки, комашиний триножник, хвиля, яку пускає боком багатонога істота, і гребок у воді. Стопи шукають справжні блоки, тож тварини ходять по схилах, сходинках і виступах, а не по невидимій площині. Крила складаються в зап'ясті, хвости, шиї, хоботи й щупальця тепер ланцюги й коливаються назовні хвилею, а щелепа нарешті відкривається, коли тварина подає голос — досі голоси лунали із запечатаних голів. 😄 Тварини кліпають, проводжають вас поглядом, лягають спати й ворушать вухами, коли довго стоять без діла. А безногі плавці отримали плавці.
А ландшафт завершено. 🏔️ Ми порівняли будівельника світу з 84 реальними формами рельєфу — 26 бракувало зовсім, 15 були недороблені. Нові світи тепер генерують їх усі: щілинні каньйони, скельні ворота та гірські зали, пустельний брук, скам'янілі дюни, веселкові пласти, кам'яні ліси й лабіринти. Під землею є печери з натічними утвореннями та карстові собори, а на карстових світах — ріки, що зникають під поверхнею. Річки звиваються й залишають за собою стариці, в гирлі утворюються дельти й заплави, а ще є торф'яні болота, озерця відлиги та плавучі килими рослин. На узбережжі — морські арки й гейзери-бризки, припливні острови, до яких можна дійти під час відпливу, лагуни й атоли з коралової породи, рифові поля, сині діри, підводні каньйони й глибоководні жолоби. Льодовики тепер справжні льодові тіла з тріщинами, льодопадами, мореннями та крижаними печерами, нунатаки стирчать крізь крижані щити, а в морі дрейфують айсберги. Разом із цим з'явилися два нові блоки (торф і коралова порода) і три нові види планет — коралове море, крижана шапка та річкові низовини. Ваші наявні світи, звісно, лишаються такими, як були. 🌍
А потім Lyxette надіслав ще два раунди звітів. 🛰️ Найголовніше: вода, яку ви ставите самі, не вважалася водою для тварин — рів, викопаний уручну навколо космопорту, нападники просто переходили. Тепер вони зупиняються біля берега, перебродять мілкі місця, а літаюча тварина сідає на поверхню водойми, а не засинає під нею. Так само з вогнем: лава й полум'я тепер палять усіх, хто в них ступає, — тварин, розбійників і машини Охоронців — тож вогняний рів є справжнім захистом. Приручені супутники ніколи не горять, а в мирному світі не горить нічого. Сторожовий пост тепер стріляє й по тваринах (ніколи по приручених) і під час сканування повідомляє, як далеко сягає та наскільки близько до ядра бази має стояти. Можна битися під час плавання, широка водна поверхня виглядає як одна поверхня, гіперстрибок із кабіни справді прибуває в нову систему, два кораблі більше ніколи не ділять одне місце посадки, а компас знову вказує на ваш корабель. А коли ваш інструмент не ламає блок, гра нарешті каже, який би зламав — «Потрібно: Титановий Свердлильник» тепер у кожному скануванні. Дякуємо, Lyxette! 🙏 Протокол і збереження лишаються без змін — десктоп оновлюється сам, браузер завжди актуальний. Створіть новий світ і дивіться, як ходять тварини! ✨
Коментарі