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树屋原则:靠密码和口口相传的多人游戏

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月11日
讀畢需時 2 分鐘

从 0.7.5 版本开始,游戏终于把怎么一起玩讲清楚了。现在该把背后的原因写下来了,因为玩过其他网络游戏的人马上会发现:这里没有公开的服务器列表,没有“加入任意世界”按钮,也没有和陌生人的匹配。这里的多人游戏只靠密码和口口相传。这不是缺了什么功能,而是我们特意这样设计的。


原因有点不舒服,但很诚实:网络有时候是很坏的。😉 只要在开放的网络游戏里待过的人都知道:有人在聊天里说些不该说的话,有人把别人辛苦盖好的东西拆掉,有人就是来搅局的。对大人来说,这只是烦人;可对一个骄傲地展示自己第一座基地的孩子来说,意义就完全不同了。而且这款游戏是和一个十岁的男孩一起设计的,他的朋友们正是我们要为之打造游戏的玩家。


我们的答案,内部叫做树屋原则:能进树屋的,只有你亲自邀请的人。在这里分享自己的世界,意思就是:你创建它,设一个密码,然后把它告诉别人,可以在校园里,在家庭群聊里,或者在沙发上并排一起玩的时候。就连出现在公开浏览器里的世界,也必须有密码:一旦去掉密码,这个世界就会自动从列表里消失。陌生人根本没有办法不请自来地闯进一个私人世界。


重点来了:没有任何例外。就连我们自己运营的官方世界,也不是一个大门敞开的匿名聚会场所。作为一个小小的家庭项目,我们没法诚实地保证一个长期有人看管的公共游乐场,所以我们也不做这个承诺。同样的规则适用于所有地方:你只和自己真正认识的人一起玩。


我们知道代价是什么:没有“一千个人一起上线”,我们的世界也比开放匹配时成长得更慢。但对我们来说,让父母能放心地把游戏交给孩子,比服务器浏览器里一个很大的数字重要得多。树屋本来就不是为一千个人盖的,而是为合适的那几个人盖的。🏠✨

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