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Version 0.4.0 – Bring deine Freunde mit (bis zu 12!) 🐳
21. Juni 2026 Der Mehrspielermodus wurde erweitert: Die maximale Spieleranzahl wurde von 4 auf 12 erhöht, und es gibt jetzt gestaffelte Funkkommunikation mit Live-Voice-Chat – sprecht mit eurer Crew auf der ganzen Welt! Für Bastler wird der dedizierte Server als Docker-Image bereitgestellt, sodass ihr eure eigene Welt mit nur einem Befehl auf jedem Betriebssystem hosten könnt. Im Hintergrund haben wir außerdem eine ganze Reihe von CI-Qualitätskontrollen implementiert.
Marcel Dütscher
21. Juni1 Min. Lesezeit
Ein Spiel bauen, das ich meinem Kind geben kann
Ich entwickle ein Onlinespiel, und mein Sohn spielt es. Dieser Satz klingt harmlos — aber er ist die strengste Design-Vorgabe, die dieses Projekt hat. Denn ich sitze auf beiden Seiten des Tisches: als Entwickler, der Features will, und als Vater, der weiß, was im Internet so unterwegs ist. Ein paar Entscheidungen, die es ohne diese Doppelrolle nicht gäbe: Konten ohne E-Mail-Adresse. Ein Kind soll kein Datenprofil hinterlassen, nur um Blöcke zu stapeln. Also verlangen unsere K
Marcel Dütscher
21. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.3.2 – Laser, Landungen & bessere Screenshots ⚡
21. Juni 2026 Erstes richtiges Gameplay-Update! Schwebende Scan-Drohnen feuern jetzt Laser auf große Entfernung (Vorsicht!), die Zerstörung eines Schiffs hinterlässt eine ordentliche Explosion, die Heckluke zeigt im Flug eine coole blaue Energietür statt eines offenen Lochs, und die Landung bringt dich tatsächlich zum gewählten Planeten. Außerdem gibt es neue Screenshots von jedem Planetentyp – die Galerie zeigt endlich, wie vielfältig die Welten sind.
Marcel Dütscher
21. Juni1 Min. Lesezeit
Wie aus "Minecraft im Weltraum" ein echtes Vater-Sohn-Spiel wurde
Es begann mit einer einfachen Idee am Esstisch. Mein 10-jähriger Sohn Justus hatte eine sehr genaue Vision für sein Traumspiel: "Minecraft, aber im Weltraum. Mit selbstgebauten Raumschiffen, prozeduralen Planeten und Basisbau." Als ITler fand ich die Idee fantastisch – aber ich wusste auch, dass mir neben dem Vollzeitjob schlichtweg die Zeit fehlt, abends noch abertausende Zeilen Code für eine Game-Engine zu schreiben. Die Lösung? Wir holen uns Künstliche Intelligenz ins Tea
Marcel Dütscher
20. Juni2 Min. Lesezeit
Version 0.3.1 – Jetzt auf itch.io! 🎮
20. Juni 2026 Kleines Update, großer Meilenstein: Unsere Release-Pipeline spiegelt die Installationsdateien jetzt automatisch auf itch.io. Das Herunterladen des Spiels ist dadurch deutlich einfacher geworden – und wir liefern keinen Unity-Ordner mehr aus, dessen Name tatsächlich „DoNotShip“ enthält. Ups. 😅
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.3.0 – Der Börsengang, aber auf die richtige Art und Weise 🌍
20. Juni 2026 Das Repository wurde öffentlich, also haben wir uns zusammengerissen: ein ordentlicher Pull-Request-Workflow mit einem geschützten Hauptzweig, Sicherheitspatches für das KI-Backend und die vollständige Behebung von Compilerwarnungen. Open Source bedeutet, Dinge richtig anzugehen – selbst bei einem Familienprojekt.
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.2.0 – Zweiter Launch am selben Tag 🔁
20. Juni 2026 Ja, zwei Releases an einem Tag – so sieht die Energie am Starttag aus! 😄 Bei Version 0.2.0 ging es hauptsächlich darum, die Release-Maschinerie selbst in Gang zu bringen, damit zukünftige Updates reibungslos funktionieren. Nicht gerade glamourös, aber jedes Raumschiff braucht eine funktionierende Startrampe.
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.1.0 – Start! 🚀
20. Juni 2026 Hier begann alles: die allererste Version von Blocks Beyond the Stars. Noch keine ausgefallenen Versionshinweise, nur ein Spiel, das endlich außerhalb unserer eigenen Rechner existierte – Blöcke, Sterne und jede Menge Ideen von Justus, die darauf warteten, umgesetzt zu werden. Jede Reise beginnt mit Version 0.1. 💫
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
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