Les mondes publics exigent un mot de passe – exprès
Quand nous avons construit le navigateur de mondes publics – la liste où les joueurs peuvent rendre leurs mondes visibles pour les autres –, nous y avons intégré une règle qui peut surprendre : un monde ne peut être listé publiquement que s'il a un mot de passe de connexion. Si le propriétaire retire le mot de passe, le monde disparaît automatiquement de la liste. Ça paraît paradoxal – public, mais fermé à clé ? Voici pourquoi.
Blocks Beyond the Stars est joué par des enfants. Une liste ouverte de mondes que tout le monde peut rejoindre librement serait une invitation pour n'importe quel inconnu anonyme d'Internet à débarquer dans le monde d'un enfant. Nous ne voulions pas de ça – et aucune IA de modération au monde n'est aussi fiable qu'une simple règle : n'entrent dans ton monde que ceux à qui tu as donné le mot de passe.
Le navigateur de mondes devient ainsi une vitrine plutôt qu'une porte ouverte : on voit quels mondes existent, qui a combien de joueurs, ce qui a l'air passionnant. Mais pour entrer, on passe par le propriétaire – dans la cour de récré, dans le chat de la famille, sur Discord. Le lien social se crée là où les gens se connaissent vraiment.
Côté technique, le tout ne s'active en plus que sur demande : chaque monde est privé et invisible par défaut, et la visibilité doit être activée volontairement. Et la règle du mot de passe n'est pas une simple indication dans l'interface, elle est imposée côté serveur – il n'existe tout simplement pas d'état « public et ouvert ».
Parfois, la meilleure fonction de sécurité n'est pas une fonction, mais une restriction qu'on assume. Personne ne nous l'a encore reprochée – au contraire : les parents, surtout, la comprennent tout de suite.
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