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En coulisses
Un regard personnel sur notre projet familial : comment naissent les idées, comment nous testons ensemble et comment de petites trouvailles deviennent de vraies mécaniques de jeu.
Un mois de notre club scolaire : six planètes, six créatures, deux plantes géantes – et une porte 🎒🌈
2 octobre 2026 Il y a un mois, le 2 septembre, nous nous sommes retrouvés pour la première fois avec notre club de création de jeux vidéo dans la salle informatique de l'école KuBa West. Ce soir-là, nous avons fait deux promesses : chaque enfant reçoit une réponse à sa proposition. Et tous ceux qui apportent quelque chose qui finit dans le jeu ont leur nom dans les crédits. Il est temps de faire le compte de ce que ces promesses sont devenues. En bref : pas mal de choses. 😄
Marcel Dütscher
il y a 23 heures6 min de lecture
Moteur, ça tourne : l'épisode 1 de notre série animée est en ligne
Aujourd'hui à 10 h 30, le grand moment est enfin arrivé : sur notre chaîne YouTube, c'était la première de « Die Suche nach der Crew » (« À la recherche de l'équipage »), l'épisode 1 de notre série animée tirée du jeu. Le Lifter 420 est juste censé transporter du fret de station en station. Puis surgit un champ d'astéroïdes, et le pilote Frick se met à zigzaguer. Malheureusement, le champ d'astéroïdes ne zigzague pas avec lui. 👉 Regarder l'épisode 1 : Die Suche nach der Crew
Marcel Dütscher
26 sept.3 min de lecture
On tourne une série animée — sans logiciel de montage vidéo
Tout a commencé un vendredi soir. Le samedi après-midi, six épisodes d'une série animée étaient prêts — environ cinq minutes chacun, avec des personnages dessinés, des voix, de la musique et des bruitages. Une série qui se déroule dans notre propre univers de jeu et suit l'équipage d'un cargo baptisé le Lifter 420. Ce qui leur arrive, on ne vous le dit pas encore. Comment une telle chose voit le jour en un seul week-end, en revanche, on vous l'explique volontiers. Tout a comm
Marcel Dütscher
20 sept.3 min de lecture
Nous participons à l'AI Gaming Festival — et nous sommes tout en haut des jeux de survie 🎉🚀
9 septembre 2026 Parfois, les bonnes nouvelles arrivent toutes seules. Dès demain, glitch.fun accueille l'AI Gaming Conference, le grand festival en ligne du Glitch Festival — du 10 au 30 septembre, pendant trois semaines, entièrement dans le navigateur. Et Blocks Beyond the Stars en fait partie. 🎉 Voici la page du festival : direction l'AI Gaming Festival Et où en sommes-nous ? Numéro 1 dans les Survival Games et numéro 4 dans les Sandbox Games. 😮 Quand nous l'avons vu, no
Marcel Dütscher
9 sept.2 min de lecture
C'est parti : la première soirée du club à la KuBa West 🎒🚀
2 septembre 2026 Aujourd'hui, c'était le grand jour : notre club de création de jeux vidéo à la Kurfürst-Balduin Realschule plus, à Trèves-Ouest, a vécu sa toute première soirée. Avant de vous raconter comment ça s'est passé, d'abord un grand merci : si ce club peut avoir lieu à la KuBa, c'est grâce à un directeur très engagé et au soutien extrêmement sympathique du responsable informatique de l'école. Merci à tous les deux ! 🙏 Juste avant le début : le trac. Justus, Verena
Marcel Dütscher
2 sept.3 min de lecture
Plus que trois dodos : notre club scolaire démarre mercredi ! 🎒🚀
Nous l'avions annoncé ici en juillet, et maintenant, ça y est pour de vrai : le mercredi 2 septembre, notre club de création de jeux vidéo à la KuBa West vit son tout premier après-midi. Entre « ce serait chouette, non ? » et « mercredi, on commence », il y a eu un entretien avec le directeur, une note de concept, une pile de fiches d'exercices, un kakémono — et pas mal de soirées autour de la table de la cuisine. Et maintenant ? Pour être honnêtes, nous avons un sacré trac.
Marcel Dütscher
30 août3 min de lecture
« Papa, il faudrait des bandits ! » 🏴☠️
Les meilleures idées pour ce jeu ne naissent pas derrière un bureau, mais en jouant. L'autre jour, Justus était devant l'écran, il volait d'une planète à l'autre, et à un moment est arrivée la phrase par laquelle tout commence toujours chez nous : « Papa, il faudrait des bandits. » Son raisonnement, en gros : tout est un peu trop sûr là-dehors. On vole, on atterrit, on construit – et il ne se passe jamais rien d'imprévu. Il avait raison, et pour être honnête, il avait tout de
Marcel Dütscher
26 juil.4 min de lecture
Nous avons fait écrire un livre ! 📖✨
Parfois, les choses les plus folles arrivent quand on se lance, tout simplement. Il y a quelques semaines, Justus et moi étions assis à la table de la cuisine avec une idée toute simple : « Et si on construisait un jeu spatial ? » Pas de plan, pas de studio, pas de budget — juste un garçon de dix ans débordant d'idées et un papa qui voulait voir jusqu'où on pouvait aller. Et maintenant, toute l'histoire existe sous forme de livre. 🚀 Nous avons fait raconter toute la genèse d
Marcel Dütscher
12 juil.1 min de lecture
Blocks Beyond The Stars va à l'école ! 🚀
Je viens d'avoir une discussion géniale avec le directeur, incroyablement engagé, de « notre » école. Résultat : juste après les vacances d'été, nous aurons la formidable occasion de présenter notre jeu aux élèves, pour rallier encore plus de monde à notre projet open source ! Qui sait, il y aura peut-être même bientôt un club scolaire rien que sur le thème « Développement de jeux vidéo – Blocks Beyond The Stars » 😉. En tout cas, nous sommes ravis des retours extrêmement pos
Marcel Dütscher
10 juil.1 min de lecture
Comment nos amis démontent notre jeu (et pourquoi nous le leur demandons)
Nous n'avons pas d'équipe d'assurance qualité. Nous avons mieux : des amis honnêtes. Bastian et la première heure. Bastian a pris le jeu au sérieux – et il est mort. Encore et encore, avant même que le plaisir commence. Trois rapports sont arrivés coup sur coup : « Je meurs tout le temps de faim – et je ne trouve même pas de graines ! » (Le kit de départ ne contenait aucune nourriture, et le jeu n'expliquait nulle part qu'on mange des baies, pas des graines.) « Le robot tire
Marcel Dütscher
9 juil.2 min de lecture
Le soir après le boulot : comment fonctionne ce projet familial
Blocks Beyond The Stars n'a ni studio, ni budget, ni deadline. Il a une famille : moi (Marcel) au clavier, Justus (10 ans) en testeur en chef impitoyable et en boîte à idées, et Verena, qui garde toute l'affaire les pieds sur terre. Comment un jeu se fait dans ces conditions — un coup d'œil dans les coulisses, au sens propre. Le rythme. Le développement se fait le soir et le week-end. Ça a l'air de faire peu de temps, et c'est le cas — mais ça impose une discipline qui manque
Marcel Dütscher
1 juil.2 min de lecture
De l'idée à la mécanique de jeu : trois petites idées, trois fonctionnalités
« Comment vous trouvez vos fonctionnalités ? » — Réponse honnête : la plupart du temps, on ne les trouve pas. Ce sont elles qui viennent à nous, en jouant, à table, au fil des conversations. Voici trois exemples de la façon dont une remarque en passant devient une mécanique de jeu. L'appareil photo. Le souhait : « Je veux prendre des photos comme en vrai. » Pas des captures d'écran — des photos, comme objet dans le jeu. Il y a donc maintenant un appareil photo à fabriquer : t
Marcel Dütscher
30 juin2 min de lecture
Musique, sons et textures : un jeu sans équipe artistique, fait à la table de la cuisine
Les crédits de ce jeu ne mentionnent ni studio graphique ni studio son. Pourtant, chaque bloc a sa texture, chaque biome sa musique et chaque barrière énergétique son bourdonnement. Comment ça marche — et ce que ça fait —, c'est le sujet de cet article. Les outils. On utilise l'IA générative comme l'équipe qui nous manque : les textures de blocs sont créées avec des modèles d'image, les effets sonores avec ElevenLabs, et la musique est faite maison. Sur itch.io, on écrit avec
Marcel Dütscher
29 juin2 min de lecture
Justus bâtit un empire d'usines
Les meilleures fonctionnalités de ce jeu ne figurent dans aucun document de conception. Elles commencent par une phrase à table. Celle-ci, c'était : « Papa, il devrait y avoir de vraies usines… » Justus (10 ans, depuis longtemps notre « Lead Product Manager » en interne) avait regardé les menus de fabrication et trouvait que cliquer sans arrêt à l'établi pour assembler des objets un par un, ça ne donnait pas l'impression d'une industrie. Une usine, c'est quand même des presse
Marcel Dütscher
28 juin2 min de lecture
« L'eau est vraie, maintenant ? »
Pendant des semaines, j'avais travaillé en secret, le soir, sur l'apparence du jeu. Anticrénelage, occlusion ambiante, ambiances de couleurs par biome, lumière qui fait briller les matériaux — que des choses invisibles prises une à une, mais qui, ensemble, changent tout. Et pendant tout ce temps, je n'en ai rien montré. Puis est arrivé le soir de vérité. J'ai fait lancer le nouveau build à Justus à froid — sans prévenir, sans « regarde ce que j'ai fait ». Il a atterri sur une
Marcel Dütscher
26 juin2 min de lecture
L'Arcade : 20 mini-jeux et un navigateur mis à la porte
Dans nos stations spatiales, il y a des bornes d'arcade. Installe-toi devant l'une d'elles et tu peux jouer à 20 petits mini-jeux — adresse, casse-têtes, chasse au meilleur score. Pourquoi trouve-t-on ça dans un jeu de survie spatiale ? Et qu'est-ce qu'un navigateur web complet vient faire là-dedans ? Petite histoire de détours. Pourquoi des mini-jeux, d'ailleurs ? Parce que les salles d'arcade vont avec les stations spatiales comme les néons — et parce qu'un enfant qui a bes
Marcel Dütscher
24 juin2 min de lecture
« Papa, pourquoi il y a un animal DANS le vaisseau ?! »
Certaines versions commencent par un plan. Celle-ci a commencé par une caméra. Je venais d'intégrer au jeu un petit outil d'enregistrement — il fait voler la caméra à travers l'espace, se pose sur une planète et enregistre de courts clips sans HUD, avec le son. Enfin de vraies bandes-annonces au lieu de captures d'écran tremblotantes ! Je me suis donc installé avec Justus pour tourner de belles images. Et bien sûr : dès qu'on braque une caméra sur son propre jeu, il exhibe to
Marcel Dütscher
22 juin2 min de lecture
Créer un jeu que je peux confier à mon enfant
Je développe un jeu en ligne, et mon fils y joue. Cette phrase a l'air anodine — mais c'est la contrainte de conception la plus stricte de tout le projet. Car je suis assis des deux côtés de la table : en tant que développeur qui veut des fonctionnalités, et en tant que père qui sait ce qui traîne sur Internet. Quelques décisions qui n'existeraient pas sans ce double rôle : Des comptes sans adresse e-mail. Un enfant ne devrait pas laisser une traînée de données juste pour emp
Marcel Dütscher
21 juin2 min de lecture
Comment « Minecraft dans l'espace » est devenu un vrai jeu père-fils
Tout a commencé par une idée toute simple, à table. Mon fils de 10 ans, Justus, avait une vision très précise du jeu de ses rêves : « Minecraft, mais dans l'espace. Avec des vaisseaux qu'on construit soi-même, des planètes générées de façon procédurale et des bases à bâtir. » En tant que professionnel de l'informatique, je trouvais l'idée géniale — mais je savais aussi qu'à côté de mon travail à plein temps, je n'aurais tout simplement pas le temps d'écrire le soir des millie
Marcel Dütscher
20 juin2 min de lecture
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