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Un mois de notre club scolaire : six planètes, six créatures, deux plantes géantes – et une porte 🎒🌈

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
il y a 23 heures
6 min de lecture

2 octobre 2026


Il y a un mois, le 2 septembre, nous nous sommes retrouvés pour la première fois avec notre club de création de jeux vidéo dans la salle informatique de l'école KuBa West. Ce soir-là, nous avons fait deux promesses : chaque enfant reçoit une réponse à sa proposition. Et tous ceux qui apportent quelque chose qui finit dans le jeu ont leur nom dans les crédits. Il est temps de faire le compte de ce que ces promesses sont devenues. En bref : pas mal de choses. 😄


Tout a commencé par des rapports de bugs honnêtes. Le premier soir, les enfants ont tout simplement joué – dans le navigateur, sur des ordinateurs qui ne voulaient pas toujours coopérer – puis ils ont noté ce qui les avait gênés. Ben, Marie et Nikita ont tapé leurs remarques dans le jeu, les ont écrites sur papier ou nous les ont simplement racontées, et dès le lendemain, la mise à jour en était remplie. Depuis, les titans peuvent être scannés, plus aucun trait de lumière ne passe au bord des blocs, la caméra ne regarde plus à travers les murs, les journées sont nettement plus claires, et dans le cockpit, vous faites décoller le vaisseau simplement avec E. Marie a cru qu'elle était morte – alors que le jeu l'avait seulement mise en sécurité, puis n'avait rien affiché pendant huit secondes. Maintenant, ça repart au bout d'une seconde, et un message vous explique ce qui se passe. Ben voulait savoir à quoi sert le lit, au juste – maintenant, le jeu vous le dit. La deuxième semaine, Paul a signalé qu'on pouvait se retrouver coincé dans son propre vaisseau, et plus tard, Nikita a trouvé dans le navigateur un sol blanc à travers lequel on tombait tout bonnement. Les deux sont corrigés. Et Noah a passé toute une soirée à essayer un ordinateur après l'autre, jusqu'à ce qu'il y en ait un qui fonctionne. Ça ne figure dans aucun rapport de bug, mais ça compte tout autant – voilà pourquoi Noah est aussi dans les crédits.


Puis sont venues les idées. Le deuxième mercredi, nous voulions inventer ensemble des animaux et des plantes. Les enfants sont carrément arrivés avec des planètes entières. Trois jours plus tard, elles étaient dans le jeu :

  • La Planète Arc-en-ciel de Sophie, c'est presque uniquement de la mer : de l'eau de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, jusqu'au fond, des forêts sous-marines, un fond marin de sable dans lequel vous pouvez creuser, et des îles sous lesquelles des plantes pendent dans l'eau. Au premier test, pourtant, ces îles étaient suspendues dans le ciel. Ce que Sophie voulait, c'étaient des îles qui flottent sur la mer. Donc, on s'y est remis. 😅 C'est exactement pour ça qu'au club, nous nous entraînons à décrire les idées le plus précisément possible – et à poser des questions quand quelque chose ne colle pas.

  • La Planète Fleurie de Daimien n'a pas un seul arbre, seulement des champs de fleurs de toutes les couleurs – et une seule et unique créature : le fleurisson, une fleur qui marche, avec une grosse corolle en guise de tête. Il sourit tant que vous laissez la planète tranquille, et il apporte des baies aux visiteurs patients. Minez quelque chose sous ses yeux, et vous verrez le sourire se changer en gueule pleine de dents. Petit aveu : pendant deux semaines, le visage du fleurisson est resté coincé à l'intérieur de sa tête, et personne ne pouvait voir ni le sourire ni les dents. Aujourd'hui, il sourit de toutes ses dents, exactement comme Daimien l'avait imaginé.

  • La Planète Gamer de Ben est faite de collines vertes pleines de grottes. Partout traînent des PC gamer, des écrans, des claviers et des souris, et quelque part, un écran, un clavier, une souris et une tour de PC grands comme des montagnes se dressent dans le paysage. La première version ressemblait plutôt à une prairie avec quelques ordinateurs posés dessus. Maintenant, c'est clairement une Planète Gamer. 🖥️

  • Le Leni de Lena ne vit que sur la neige et la glace : mi-chien, mi-ours, avec un pelage blanc et hirsute et pas de queue, paisible et toujours par deux. La deuxième idée de Lena, c'est la fleur de Paul – une fleur haute comme un arbre, avec des feuilles bleu-vert plus grandes que vous. Magnifique, mais toxique.

  • À cela se sont ajoutées deux idées de tout le groupe : une Planète Décharge, où des trouvailles surprises tombent de la ferraille quand vous minez, et de l'eau de toutes les couleurs. Chaque nouveau monde avec une mer tire maintenant au hasard sa propre couleur d'eau, et la pluie suit le mouvement, jusqu'aux gouttes sur votre viseur. 💧

Des animaux grands comme des immeubles. Un souhait revenait sans cesse au club : des animaux vraiment gigantesques. Un géant à quatre pattes, haut comme un immeuble, et un ver des sables qui entend chaque pas dans le sable et jaillit soudain des dunes. C'est devenu le colosse, haut de quarante à soixante blocs, le ver des sables, un tout nouveau type de planète – la mer de sable – et la pilonneuse, qui attire le ver jusqu'à vous. 🐛


La manche suivante : les fiches de travail. Ensuite, les enfants ont développé leurs idées sur nos fiches de travail : avec le nom, les couleurs, le comportement et tout ce qui va avec. Trois d'entre elles sont dans le jeu depuis la version 2026.9.18 :

  • L'Arena Nigra de Theo est une planète noire qui existe au plus une fois par galaxie. Une mer de sable noir, des aiguilles de basalte, un ciel rouge aux nuages noirs, des tempêtes de cendres, de la lave dans les gorges – et trois vers des sables rouge et noir, les Ignivermis. Ils dévorent les animaux qui traversent le sable. L'idée de Theo a même changé les autres vers : sur tous les nouveaux mondes de mer de sable, les vers des sables chassent maintenant les animaux, et une sirène posée sur le sable les attire.

  • La plante Fifi de Sophie est aussi grande qu'un arbre, avec un tronc vert, des feuilles jaunes et des fleurs roses qui brillent et éclairent tout autour d'elles la nuit. Ses baies sont toujours comestibles et repoussent en deux minutes. Vous la trouverez en petits bosquets sur chaque monde vert. 🌸

  • Le Mini-Michi-Paul de Paul et Ben arrive à hauteur de genou, il est jaune, avec une grosse tête et deux bras. Les Mini-Michi-Paul se déplacent en bande et réclament à manger, et leur cri ressemble étrangement à « meins, meins! » – « à moi, à moi ! » en allemand. Avec deux bananes, vous pouvez en apprivoiser un. Pour lui, nous avons ajouté au jeu un tout nouveau type de corps, le bipède, et les animaux générés aléatoirement des autres mondes peuvent maintenant l'avoir aussi. Les Mini-Michi-Paul vivent sur les mondes tropicaux – et sur la Planète Arc-en-ciel de Sophie. C'est là que deux idées du club se rencontrent. 🍌🌈

Et puis, il y a eu une porte. Mercredi dernier, Daimien a construit dans le navigateur une maison sur une Planète Fleurie, y a posé une porte et a signalé : « La porte ne s'ouvre pas. » Derrière cette phrase se cachaient trois bugs d'un coup – sans compter que le jeu n'avait jamais expliqué comment les portes s'ouvrent, tout simplement. Une phrase, quatre corrections – dans le jeu depuis la version 2026.10.1. Merci, Daimien ! 🚪


Ce que les idées ont encore fait bouger. Les enfants n'ont pas seulement apporté de nouvelles choses dans le jeu, ils ont fait grandir le jeu lui-même. Pour que le Leni et le fleurisson aient la même apparence sur chaque monde, il existe maintenant, à côté des animaux générés aléatoirement, des créatures conçues à la main. Le Mini-Michi-Paul et les Ignivermis reposent eux aussi là-dessus. L'eau a sa propre couleur, les vers partent à la chasse, et les animaux peuvent marcher sur deux jambes. Et dans les crédits, le club a son propre bloc, dans les 14 langues : Ben, Daimien, Lena, Marie, Nikita, Noah, Paul, Sophie et Theo. 🎓


Comment ça se passe chez nous. Toutes les idées n'arrivent pas telles quelles dans le jeu. Pour certaines, nous posons des questions ; d'autres, nous les construisons d'abord sous une forme générale – les géants ont d'abord existé comme animaux générés aléatoirement, le ver de Theo est venu ensuite – et quand quelque chose ne convient pas, nous disons pourquoi. Le chemin est toujours le même : les enfants décrivent leur idée, je la traduis en consigne de travail précise pour notre IA, Justus teste si c'est agréable à jouer, et au club, les enfants vérifient eux-mêmes si le résultat correspond à ce qu'ils avaient imaginé.


Où trouver tout ça. Toutes les nouveautés se trouvent dans les nouveaux mondes – vos sauvegardes actuelles restent comme elles sont. Certaines planètes sont rares : vous ne croiserez pas la Planète Arc-en-ciel ni la Planète Décharge dans chaque système stellaire, et Arena Nigra existe au plus une fois par galaxie. La plante Fifi, elle, pousse sur chaque monde vert, et le Leni, vous le trouverez par deux sur la glace et la neige. Amusez-vous bien à chercher ! 🔭


Merci à tous les enfants du club – et à toutes les personnes de la KuBa qui aident à rendre ce club possible ! Pour celles et ceux qui voudraient nous rejoindre : le club est ouvert à tous les niveaux de classe, et toutes les infos se trouvent sur notre page du club. À mercredi, après les vacances d'automne ! 🌟


Justus, Verena et Marcel

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