De l'appui sur F1 à une réponse dans le jeu : comment vos rapports deviennent des corrections 💬🛠️
7 novembre 2026
En juillet, nous vous avons raconté ici comment des amis démontent notre jeu – et pourquoi nous leur demandons de le faire. Depuis, beaucoup de gens nous écrivent chaque semaine, et « appuyez simplement sur F1 » est devenu un trajet en cinq étapes. Voici comment ça se passe.
Étape 1 : appuyer sur F1 (F2 dans le navigateur). Un petit formulaire s'ouvre. Vous écrivez ce qui ne va pas et vous l'envoyez. Pas besoin de compte pour cela. En solo, le jeu joint un petit instantané : l'endroit où vous vous trouvez en ce moment et ce que vous portez. Ainsi, nous pouvons regarder l'endroit nous-mêmes. Le rapport arrive dans notre propre boîte de réception des rapports de joueurs.
Étape 2 : lire et comprendre. Nous lisons chaque rapport, puis nous cherchons la cause. Une seule phrase cache souvent plus d'un bug. Pour chaque cause, nous ouvrons une tâche sur notre GitHub public, où chacun peut lire ce sur quoi nous travaillons en ce moment.
Étape 3 : corriger et vérifier. Avant qu'une correction ait le droit d'entrer dans le jeu, elle doit passer nos tests automatiques. Au besoin, nous reconstruisons tout le jeu et vérifions nous-mêmes.
Étape 4 : livrer. Nous publions de nouvelles versions très souvent ; rien qu'en octobre, il y en a eu 33. C'est pourquoi une correction vous parvient souvent dès le lendemain, parfois même le jour même.
Étape 5 : la réponse arrive dans le jeu. Depuis fin août, nous pouvons vous répondre directement dans le jeu, dans le monde exact d'où vous avez écrit. La réponse s'affiche sous forme de ligne dans le HUD. Il y a aussi une fenêtre avec toute la conversation et une note « Corrigé dans la version … ». Si nous avons une question, vous pouvez aussi nous répondre là. Notre règle : nous ne répondons qu'une fois la correction vraiment terminée. 💬
Une phrase, sept corrections. Un exemple d'octobre : dans un monde sans air respirable, Lyxette avait muré une grande grotte et voulait la remplir d'air pour en faire une base. Mais la grotte restait sans air, et le jeu disait seulement que la pièce n'était pas étanche. Le jour même, nous avons découpé le problème en sept parties et les avons corrigées. Les pièces peuvent maintenant être quatre fois plus grandes, l'air va aussi loin que votre construction, et les alliés partagent leur air. En plus, le jeu vous dit maintenant pourquoi une pièce n'a pas d'air : elle est trop grande, trop éloignée ou ouverte quelque part. Tout cela était dans la version 2026.10.15.
Un souhait, une nouvelle sensation. Le 7 novembre, Justus a écrit via F1 : « Comme dans Zelda. » Il voulait pouvoir courir, avec une endurance qui s'épuise aussi bien en courant qu'en grimpant. Maintenant, vous courez une fois et demie plus vite en maintenant Maj, et une petite barre sous le viseur montre combien de souffle il vous reste. Cela est arrivé avec la version 2026.11.9, le jour même. 🏃
Et parfois, nous disons non. Tous les souhaits ne vont pas avec le jeu. Lyxette a souhaité tout un empire planétaire. Nous lui avons expliqué honnêtement que Blocks Beyond the Stars n'est pas fait pour devenir un jeu de stratégie, et ce qui pourrait marcher à la place. C'est aussi une réponse, et une réponse importante.
Merci à toutes celles et ceux qui nous écrivent ! 🙌
Lyxette nous a envoyé presque une centaine de rapports entre fin août et mi-septembre, sur 18 jours sur 24. Après une pause, il est revenu le 13 octobre (« Je suis de retour, comme promis »), et depuis il écrit presque un jour sur deux. Beaucoup des dernières versions portent sa marque.
Justus teste presque tous les jours, et pas seul : Aasim, Lorenzo et Jonah ont joué avec lui et envoyé des rapports, parfois ensemble dans un même monde sur le réseau local.
Verena nous a montré où les conseils de VEGA arrivaient trop tôt.
Milan est notre toute dernière recrue côté tests. Après la mort, la caméra continuait à tourner, et un clic minait un bloc sur le côté. Nous avons corrigé ce premier rapport le jour même, et Milan figure depuis dans les crédits.
Et puis il y a les enfants de notre club scolaire. Chaque mercredi, ils nous montrent tout ce qui peut mal tourner dans le navigateur et sur les ordinateurs de l'école.
Ce qui fait un bon rapport. Vous n'avez besoin de rien connaître de technique. Mais quelques points nous aident beaucoup :
Une seule chose par rapport. Si vous avez deux problèmes, appuyez simplement deux fois sur F1.
Qu'avez-vous fait ? Par exemple : « J'ai appuyé sur E devant la porte. »
Qu'attendiez-vous, et que s'est-il passé à la place ?
Appuyez sur F1 directement sur place si possible. Ainsi, l'instantané montre exactement l'endroit où c'est arrivé.
Souvent, une seule phrase suffit, et nous trouverons le reste. Alors si quelque chose vous gêne ou si vous avez une idée, appuyez sur F1. Nous lisons tout. 💬
Justus et Marcel
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