Le soir après le boulot : comment fonctionne ce projet familial
Blocks Beyond The Stars n'a ni studio, ni budget, ni deadline. Il a une famille : moi (Marcel) au clavier, Justus (10 ans) en testeur en chef impitoyable et en boîte à idées, et Verena, qui garde toute l'affaire les pieds sur terre. Comment un jeu se fait dans ces conditions — un coup d'œil dans les coulisses, au sens propre.
Le rythme. Le développement se fait le soir et le week-end. Ça a l'air de faire peu de temps, et c'est le cas — mais ça impose une discipline qui manque parfois aux projets plus gros : quand on n'a que deux heures par soirée, on construit d'abord l'essentiel. Pendant ce temps, plus d'un millier de tests automatisés veillent à ce que la fonctionnalité du week-end ne casse pas celle du mardi.
Le cycle. Presque chaque version suit le même schéma : une idée naît (souvent à table, souvent chez Justus), on la construit, puis vient le soir des tests — Justus reçoit le nouveau build, généralement sans prévenir, et trouve en quelques minutes ce que trois semaines de développement ont laissé passer. Ses rapports de bug commencent par « Papa, pourquoi… » et sont plus précis que bien des tickets d'un outil de suivi. Ensuite on corrige, on publie, et le devlog dit honnêtement ce qu'un enfant a trouvé.
L'ouverture. Tout le projet est open source et le restera. Aujourd'hui, des amis testent avec nous, notre première contributrice externe nous a offert un build Linux, et le projet familial devient peu à peu un projet de famille et de communauté. C'est exactement la direction qu'on espère.
Le pourquoi. Il n'y a pas de business plan. Il y a un garçon qui dit « il devrait y avoir de vraies usines », et un père qui en construit le soir. Tout le reste — les serveurs, les tests, les versions — n'est que la machinerie qui permet à cette phrase de finir dans un jeu auquel tout le monde peut jouer.
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