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« Papa, pourquoi il y a un animal DANS le vaisseau ?! »

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
22 juin
2 min de lecture

Certaines versions commencent par un plan. Celle-ci a commencé par une caméra.


Je venais d'intégrer au jeu un petit outil d'enregistrement — il fait voler la caméra à travers l'espace, se pose sur une planète et enregistre de courts clips sans HUD, avec le son. Enfin de vraies bandes-annonces au lieu de captures d'écran tremblotantes ! Je me suis donc installé avec Justus pour tourner de belles images.


Et bien sûr : dès qu'on braque une caméra sur son propre jeu, il exhibe tous les bugs qu'il a. Justus les a repérés immédiatement.


« Papa, pourquoi il y a un animal DANS le vaisseau ?! » — Le vaisseau s'était posé pile sur un animal sauvage et l'avait enfermé dans la cabine, où il se cognait aux murs sans savoir quoi faire. Pas vraiment la base douillette qu'on voulait filmer. Aujourd'hui, à l'atterrissage, le vaisseau fait sortir en douceur toutes les créatures sauvages — seuls les compagnons apprivoisés ont le droit de monter à bord, évidemment.


« Le robot me tire toujours dessus — mais je suis à l'intérieur ! » — Quiconque s'était réfugié dans le vaisseau était en sécurité depuis longtemps ; seule l'image prétendait le contraire : les drones continuaient de tirer leurs lasers, les robots griffaient la coque. Spectaculaire — mais du poison pour la confiance. Désormais, tous les effets d'attaque s'arrêtent à l'instant où tu montes à bord. La sécurité doit aussi se voir.


« Pourquoi la boussole est encore allumée dans l'espace ? » — Bien vu. Deux indicateurs de surface restaient aussi collés dans le coin pendant le vol spatial, où ils ne veulent rien dire. Supprimés.


Une heure de tournage a révélé plus d'aspérités qu'une semaine de jeu normal. Depuis, pour nous, les deux vont ensemble : si on veut vraiment tester son jeu, on braque une caméra dessus — et on installe un enfant à côté.

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