Plus que trois dodos : notre club scolaire dĂ©marre mercredi ! đđ
Nous l'avions annoncĂ© ici en juillet, et maintenant, ça y est pour de vrai : le mercredi 2 septembre, notre club de crĂ©ation de jeux vidĂ©o Ă la KuBa West vit son tout premier aprĂšs-midi. Entre « ce serait chouette, non ? » et « mercredi, on commence », il y a eu un entretien avec le directeur, une note de concept, une pile de fiches d'exercices, un kakĂ©mono â et pas mal de soirĂ©es autour de la table de la cuisine. Et maintenant ? Pour ĂȘtre honnĂȘtes, nous avons un sacrĂ© trac. đ
La rĂ©pĂ©tition gĂ©nĂ©rale a dĂ©jĂ eu lieu. Mercredi dernier, j'ai pu prĂ©senter le club dans les trois classes de sixiĂšme de la KuBa West â et l'intĂ©rĂȘt Ă©tait vraiment Ă©norme ! C'est une sensation particuliĂšre de se tenir devant une classe et d'annoncer qu'on va continuer Ă construire ensemble un vrai jeu â un jeu que tout le monde, partout sur la planĂšte, peut tĂ©lĂ©charger.
PrĂ©paratifs, partie 1 : la salle informatique. AprĂšs les prĂ©sentations dans les classes, direction la salle informatique de l'Ă©cole : voir comment tout y fonctionne â et comment y faire tourner le jeu. Je travaille moi-mĂȘme dans l'informatique, mais les dĂ©fis auxquels fait face un enseignant qui gĂšre l'informatique de toute une Ă©cole en plus de ses cours m'ont franchement secouĂ©. La fin de l'histoire n'en est que plus belle : grĂące Ă un enseignant extrĂȘmement engagĂ© et aux personnes super sympas et coopĂ©ratives qui s'occupent des systĂšmes d'exploitation de l'Ă©cole, un seul coup de fil aimable a suffi pour envoyer presque tous les problĂšmes aux oubliettes. đ Presque â car un point reste en suspens : nous ne savons pas encore si l'instance qui veille sur le pare-feu de l'Ă©cole autorisera l'accĂšs Ă GitHub depuis la salle informatique. GitHub, justement â la plateforme oĂč des millions de personnes (et notre jeu) dĂ©veloppent des logiciels au grand jour. Pourquoi on bloquerait ça dans une Ă©cole, en tant qu'informaticien, je ne le comprends vraiment pas. On ne lĂąche rien.
PrĂ©paratifs, partie 2 : la table de la cuisine. Ă la maison, nous avons rĂ©flĂ©chi Ă tout ce dont un bon club a besoin â et une bonne partie a atterri directement dans le jeu. Nous avons retravaillĂ© les Ă©diteurs de construction pour pouvoir, plus tard au club, concevoir des bĂątiments et des vaisseaux avec. Nous avons créé un outil qui permet de faire dĂ©couvrir l'IA aux enfants en toute sĂ©curitĂ© â un chat modĂ©rĂ© oĂč rien ne passe sans validation. Et en plus, il y a une prĂ©sentation d'introduction et une fiche rĂ©capitulative des commandes du jeu.
Les inscriptions sont toujours ouvertes â aussi pour les plus grands. Une affiche est dĂ©sormais accrochĂ©e dans l'Ă©cole, et des formulaires d'inscription attendent au secrĂ©tariat. Ils ne sont pas du tout rĂ©servĂ©s aux classes de sixiĂšme : le club est ouvert aux Ă©lĂšves de tous les niveaux. Si vous prĂ©fĂ©rez vous renseigner d'abord, toutes les infos et le formulaire Ă tĂ©lĂ©charger se trouvent, comme toujours, sur notre page du club.
Et que se passe-t-il ce premier mercredi ? Pas de cours magistral, promis. On commence par le plus amusant : jouer ensemble â puis dire honnĂȘtement ce qui Ă©tait bien et ce qui ne l'Ă©tait pas. Car c'est exactement le cĆur de ce club : donner son avis, dĂ©velopper des idĂ©es et dĂ©couvrir que sa propre opinion peut changer un vrai jeu. Pour la suite, c'est le groupe qui dĂ©cidera ensemble.
Plus que trois dodos. Nous avons le trac â le bon trac. Ă mercredi ! đ
Justus, Verena et Marcel
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