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« L'eau est vraie, maintenant ? »

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 juin
2 min de lecture

Pendant des semaines, j'avais travaillé en secret, le soir, sur l'apparence du jeu. Anticrénelage, occlusion ambiante, ambiances de couleurs par biome, lumière qui fait briller les matériaux — que des choses invisibles prises une à une, mais qui, ensemble, changent tout. Et pendant tout ce temps, je n'en ai rien montré.


Puis est arrivé le soir de vérité. J'ai fait lancer le nouveau build à Justus à froid — sans prévenir, sans « regarde ce que j'ai fait ». Il a atterri sur une planète, il est resté immobile une seconde, et il a dit :


« Attends… l'eau est vraie, maintenant ? »


Toute la version tenait en une phrase.


L'eau était vraiment le plus gros morceau : avant, une surface trouble et opaque ; maintenant, elle est claire, avec de doux reflets à la surface — on peut de nouveau voir dedans et plonger à travers. Au passage, on a remarqué que le soleil et les lunes dans le ciel s'affichaient depuis des années comme des disques noirs. (Oups.) Eux aussi sont vrais, maintenant.


Ce que j'ai appris ce soir-là n'a rien à voir avec les graphismes : le test sans prévenir est le plus honnête. Si j'avais dit à Justus à l'avance ce qui était nouveau, il aurait hoché la tête et trouvé ça bien — les enfants sont plus polis qu'on ne le croit quand papa leur montre quelque chose. Mais la réaction spontanée d'un enfant de dix ans qui découvre quelque chose tout seul, ça ne se simule pas. Soit elle est là, soit elle ne l'est pas.


Depuis, c'est notre rituel pour les grands changements : ne rien dire, lancer le build, s'asseoir à côté, se taire. C'est un peu stressant à chaque fois. Et c'est le meilleur test qualité qu'on ait.

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