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Making-of : la barrière énergétique

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 juil.
2 min de lecture

Certaines fonctionnalités ont l'air petites et touchent pourtant toutes les couches du jeu. La barrière énergétique en fait partie – voici le making-of complet, du souhait de départ jusqu'à la faiblesse documentée.


Le souhait : les joueurs voulaient protéger leurs bases contre les animaux sauvages sans se barricader derrière des murs massifs. Donc une clôture – mais une clôture de science-fiction : des panneaux d'énergie que l'on peut fabriquer, et un portail fait d'une membrane d'énergie scintillante que vous traversez tout simplement, pendant que les animaux sauvages restent dehors.


La conception : deux nouveaux blocs. La barrière est un bloc solide normal (fabriqué à partir de panneaux et de câbles, volontairement sans plan requis – une protection de base doit être disponible tôt). Le portail est le plus délicat : visible, mais sans collision pour le joueur – et côté serveur, c'est la logique des créatures qui décide qui peut passer. Joueurs et compagnons : oui. Animaux sauvages et ennemis : non.


Le travail en coulisses : la vérification de passage a dû être intégrée aux trois systèmes de déplacement (animaux sauvages, compagnons, ennemis des planètes). Le mesher du client a reçu sa toute première exception de collision. La texture vient de notre chaîne de création par IA, le bourdonnement d'ElevenLabs – mixé exprès comme le son continu le plus discret du jeu, parce qu'une barrière qui vous agace finit démolie.


La faiblesse documentée : les créatures volantes planent par-dessus la barrière. Nous aurions pu « corriger » ça – un champ de force invisible jusqu'au ciel –, mais ça aurait sonné faux : une barrière est une barrière. À la place, la faiblesse est écrite noir sur blanc dans le Codex. Contre les créatures volantes, il vous faut tout simplement un toit.


Ce que nous en retenons : une bonne fonctionnalité a une règle claire (« arrête les animaux terrestres »), une limite honnête (« pas les volants ») – et les deux doivent être écrites dans le jeu, pas seulement dans le code.

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