Version 0.7.4 – Finitions issues des tests : confort, oxygène et un départ plus accueillant 🎮
8 juillet 2026
Parfois, la chose la plus précieuse qui puisse arriver à un jeu, c'est qu'une vraie personne s'assoie pour y jouer pour de bon – et vous dise ensuite, en toute honnêteté, chaque petite chose qui l'a agacée. C'est exactement ce qui s'est passé ici. Un immense merci à Severin, dont le test approfondi est à l'origine de presque toute cette version. 🙌 Cette fois, c'est du confort de bout en bout, mais le genre de finitions qu'on sent dès les cinq premières minutes.
⏸️ Confort et commandes
Le gros morceau : Échap ouvre maintenant un vrai menu pause (Reprendre / Paramètres / Quitter) au lieu de demander tout de suite « quitter la partie ? ». Vous pouvez donc enfin atteindre les Paramètres – et le volume – sans quitter votre monde, et les changements s'appliquent immédiatement. Changez de langue et le HUD bascule en direct ; faites glisser le volume et vous l'entendez tout de suite ; ajustez la qualité, la VSync, la limite de FPS, le brouillard, la sensibilité de la souris – tout s'applique sur-le-champ. L'écran des paramètres lui-même est devenu plus large et mieux organisé, avec de vrais titres de section pour qu'on s'y retrouve enfin dans cette longue liste. Ah, et faire un Alt-Tab puis revenir ne libère plus le curseur de votre souris. 🖱️
🌊 Ajustements de survie
L'eau peu profonde amortit maintenant votre chute – même un seul bloc d'eau adoucit l'atterrissage, comme dans Minecraft. Fini de mourir à côté d'une flaque qui avait l'air assez profonde. 😅
L'oxygène dure nettement plus longtemps – un réservoir plein tient maintenant environ 285 secondes à pied, avec le réglage d'oxygène Normal.
🧭 Un départ plus accueillant pour les nouveaux joueurs
C'est là que les retours de Severin se voient vraiment :
La mécanique de l'oxygène est enfin visible – sur un monde respirable, votre barre de signes vitaux affiche maintenant en toutes lettres « Oxygène (respirable) », pour que vous compreniez pourquoi elle ne baisse pas, et un conseil unique vous prévient que l'espace, l'eau et les mondes toxiques videront votre réservoir.
« Où est le fer ? » a maintenant une réponse – la mission de départ et le tutoriel de minage vous disent qu'il se trouve à quelques blocs sous vos pieds, et les minerais (surtout le fer) sont un peu plus fréquents.
Vos premières minutes restent les vôtres – le cube de données de départ garanti ne brille plus juste à côté de votre vaisseau ; il se trouve maintenant à une courte marche de l'aire d'atterrissage (~20 blocs), pour que les nouveaux joueurs ne soient pas happés par un mini-jeu avant même d'avoir regardé autour d'eux.
🖱️ Finitions des Mondes officiels et du portail
Le parcours des mondes hébergés a eu droit à une vraie passe d'ergonomie : des indicateurs de chargement partout où quelque chose tourne en arrière-plan (réveil, création, arrêt, suppression, envoi de sauvegardes – fini les moments « est-ce que ça a marché ? »), une demande de nom plus aimable si le nom de joueur choisi est déjà pris, et une fenêtre Mondes officiels plus nette et mieux alignée. Le meilleur : vos propres mondes et les mondes publics sont maintenant réunis dans une seule fenêtre déroulante – clairement séparée en « Mes mondes » et « Mondes publics » – au lieu d'ouvrir une deuxième fenêtre.
Le thème de cette fois est simple : écouter ceux qui jouent, puis corriger les petites choses. Chacune de ces corrections est née d'un moment « hmm, c'est agaçant » vécu par une vraie personne – et c'est la meilleure des listes de choses à faire. Merci encore, Severin. 🚀
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