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Version 0.7.5 – Enfin expliqué : comment jouer ensemble 🌐

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 juil.
1 min de lecture

10 juillet 2026


Petite mise à jour, grande différence pour les nouveaux venus. Chez nous, une règle claire s'applique depuis toujours : il n'y a pas de serveurs ouverts. Chacun construit son propre monde, définit un mot de passe d'accès et rend son monde public, pour que ses amis puissent le trouver. Le hic : cette règle n'était écrite nulle part où un joueur débutant regarde vraiment. La partie test de Justus avec un camarade de classe s'est terminée, comme on pouvait s'y attendre, par : « Euh… et je fais comment pour venir chez toi ? » Bonne question.


Désormais, la réponse se trouve directement dans le jeu : une courte explication sur l'écran « Mondes officiels », un conseil pendant la création d'un monde (d'abord définir un mot de passe, puis rendre le monde public) et une carte « Comment ça marche » sur la page d'accueil du portail. Le README et le manuel le disent eux aussi dès le début.


Et un pas de plus vers la confiance : nos installateurs Windows passent à une signature de code gratuite et vérifiée via la SignPath Foundation — pour que Windows arrête de les signaler comme venant d'un « éditeur inconnu ». Le certificat est encore en cours de mise en place ; tant qu'il n'est pas totalement actif, SmartScreen peut encore afficher un avertissement une fois (il suffit de cliquer sur « Informations complémentaires → Exécuter quand même »). Tous les détails sont expliqués en toute transparence dans notre nouveau fichier CODE_SIGNING.md. 🚀

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