Version 0.7.7 – Huit bugs d'un seul coup 🪰
14 juillet 2026
Rien de nouveau à construire, à apprivoiser ou à explorer cette fois — à la place, nous avons passé tout le jeu au peigne fin : un audit complet du code, de part en part, côté serveur comme côté client. Huit bugs ont été débusqués, et tous les huit sont corrigés dans la version 0.7.7. Comme le Vaillant Petit Tailleur et ses « sept d'un coup », avec un de plus. 🪡
Le plus important d'abord : vos sauvegardes sont maintenant à l'épreuve du futur. Jusqu'ici, une mise à jour ultérieure ajoutant de nouveaux blocs pouvait, dans le pire des cas, mettre la pagaille dans les anciens mondes — les blocs posés se seraient soudain chargés comme de mauvais blocs. Désormais, les mondes retiennent leur propre table de blocs et font la conversion automatiquement au chargement. Autres corrections : chaque planète retrouve sa propre flore (au lieu d'afficher partout celle de la première planète visitée), les longues sessions de jeu ne dévorent plus la mémoire, et sur les serveurs à plusieurs mondes, chaque monde reçoit de nouveau sa juste part de mises à jour — une réponse lente de l'IA ne peut plus non plus geler le serveur. Enfin, un bug d'échange qui permettait de dupliquer des objets est lui aussi colmaté. (Donc : si vous faites tourner votre propre serveur, mettez-le vite à jour !)
Pour vous, c'est toujours aussi simple : le lanceur se met à jour tout seul, ceux qui hébergent leur serveur avec Docker récupèrent simplement la nouvelle image — et les mondes officiels tournent déjà sur la 0.7.7. 🚀
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