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Version 0.8.3 – La mise à jour des performances : plus fluide sur toutes les machines ⚡

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
17 juil.
2 min de lecture

17 juillet 2026


Cette semaine, nous avons mesuré au lieu de deviner : un nouvel outil de benchmark lance le jeu automatiquement, marche pendant une minute entière sur une planète fraîchement générée et note combien de temps a pris chaque image. Ensuite, nous avons peaufiné jusqu'à ce que les chiffres soient bons. 📊


Fini les saccades pendant l'exploration. Quand vous marchez, le jeu assemble sans arrêt de nouveaux morceaux du monde — et jusqu'ici, ça produisait tellement de déchets en mémoire que le nettoyage automatique criait « Stop ! » environ 25 fois par seconde. Ces micro-pauses, c'étaient exactement les saccades que vous ressentiez. Désormais, les briques de construction sont réutilisées au lieu d'être jetées, et le calcul des collisions fusionne des milliers de petites surfaces en quelques grandes : sur notre ordinateur portable de test, la pire image d'une minute entière de marche est passée de 61 à 26 millisecondes — plus une seule saccade. 🚀


Ce sont les machines les plus modestes qui en profitent le plus. Les préréglages graphiques laissaient en douce l'anticrénelage et le HDR tourner à fond — même sur « Potato ». Maintenant, ils s'adaptent vraiment : sur « Faible », notre machine de test est passée de 72 à 97 images par seconde. Et le HUD holographique du viseur, qui faisait jusqu'ici le rendu d'une deuxième caméra plein écran sur chaque préréglage, ne s'offre ce luxe qu'à partir de « Moyen » — en dessous, vous avez le même HUD, simplement à plat et économe.


Les joueurs sur navigateur reçoivent le monde environ 20 fois plus léger. Les données du monde voyagent désormais astucieusement compressées — les 15 à 25 Ko par morceau de monde tombent généralement à quelques centaines d'octets. Sur glitch.fun, ça veut dire qu'on rejoint plus vite les mondes arcade et que la première image s'affiche plus vite en solo dans le navigateur.


Une petite mise à jour, s'il vous plaît ! Comme le langage réseau a changé, les anciennes versions du jeu et les serveurs mis à jour ne se comprennent plus — en rejoignant une partie, vous verrez alors un gentil message vous invitant à mettre à jour. Le lanceur se met à jour automatiquement, comme toujours, dans le navigateur vous êtes de toute façon toujours à jour, et le mode solo n'est pas du tout concerné. Autre nouveauté : les rapports de plantage et les retours F1 envoyés depuis le mode solo arrivent maintenant vraiment dans notre boîte de réception — avant, ils dormaient sagement sur votre disque dur. 📮


Amusez-vous bien à explorer (plus fluidement) ! ✨

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