Version 0.8.5 – La grande chasse aux bugs : souris libérée, fantômes chassés, triche stoppée 🕵️
19 juillet 2026
Pas de grande nouveauté cette fois — à la place, nous avons passé tout le jeu au peigne fin, de façon systématique : chaque recoin, du jeu lui-même jusqu'aux serveurs en coulisses, en passant par le navigateur. Résultat : notre plus grande chasse aux bugs jusqu'ici, avec plus de vingt corrections dans une seule mise à jour. 🔍
La souris gelée, c'est du passé. Le bug le plus vicieux se passait comme ça : si quelqu'un vous envoyait une demande d'échange ou d'amarrage pendant que votre menu était ouvert, le curseur restait bloqué pour le reste de la session — plus rien ne marchait, seul un redémarrage aidait. Au lieu de rafistoler juste cet endroit, nous nous sommes attaqués à la racine du problème : jusqu'ici, environ douze menus différents voulaient tous avoir leur mot à dire sur la souris, et le dernier à parler gagnait. Maintenant, il y a un seul arbitre, qui décide à chaque instant si la souris est libre ou si elle dirige le jeu. Du coup, toute une douzaine de cousins de ce bug disparaissent aussi : Alt-Tab, le menu pause, la carte des plateformes d'atterrissage, la touche Échap dans un champ de recherche — tout se comporte maintenant comme on s'y attend. 🖱️
Plus de fantômes quand vous changez de monde. Quand on volait d'une planète à une station spatiale, on emportait parfois des bagages invisibles : des robots de l'ancien monde continuaient de grogner et de tirer sur la destination paisible, d'autres joueurs figés restaient plantés là, et des écoutilles de vaisseau flottaient dans les airs comme des portes fantômes. Désormais, chaque changement de monde fait vraiment le ménage — et au passage, le jeu libère aussi sa mémoire, ce qui compte surtout dans le navigateur, où beaucoup d'allers-retours entre les mondes pouvaient finir par faire planter l'onglet. 👻
Les joueurs sur tablette ne peuvent plus se retrouver enfermés. Si vous vouliez donner un nom à une balise sur une tablette (par exemple sur glitch.fun), vous étiez pris au piège : la boîte de dialogue ne se fermait qu'avec un vrai clavier — ce qu'un écran tactile n'a pas. Les boîtes de dialogue ont maintenant de vrais boutons. Le jeu s'explique aussi enfin quand le chargement tourne mal : au lieu d'un menu figé ou d'un monde vide, vous avez un message d'erreur clair avec un bouton « Réessayer » — et si le lancement du mode solo échoue (le plus souvent, c'est la faute d'un antivirus trop zélé), vous revenez proprement au menu avec un conseil utile, au lieu de vous retrouver dans le néant. 📱
Et la triche, c'est terminé. Pendant notre chasse, nous avons aussi trouvé une vraie astuce de duplication : en mettant deux fois le même objet dans une offre d'échange, on pouvait multiplier des matériaux à partir de rien. C'est fini. Les épaves de vaisseaux écrasés restent bien des épaves après un redémarrage du serveur (avant, elles revenaient comme par magie entièrement réparées), les téléportations tiennent maintenant de façon fiable (avant, on était parfois ramené en arrière sans un bruit), et le téléporteur de scaphandre portable a enfin reçu sa gâchette : clic droit, et vous voilà de retour à votre vaisseau. À cela s'ajoute toute une série de couches de protection invisibles sur les serveurs, pour que les fauteurs de troubles ne puissent pas paralyser les mondes partagés. 🛡️
Bref : pas de nouveaux jouets cette semaine — mais tout semble tout simplement plus solide. Amusez-vous bien à explorer (sans être dérangés) ! ✨
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