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Version 0.9.0 – Chaque monde est désormais un monde à part 🌋

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
27 juil.
3 min de lecture

27 juillet 2026


C'est la plus grosse mise à jour que ce jeu ait jamais reçue – et elle a bien mérité un nom : la mise à jour Frontière. L'espace est devenu plus sauvage. 🚀


D'abord, l'essentiel : cette mise à jour change en profondeur la génération des mondes – y compris dans les mondes existants. Tout ce que vous avez construit ou miné reste exactement comme avant (vos modifications l'emportent toujours sur le générateur). Mais le terrain intact est régénéré selon les nouvelles règles : les côtes se déplacent, les grottes changent de place, la limite des neiges se décale. C'était une décision volontaire, prise une seule fois – les nouveaux mondes en valent la peine. ⚠️


Chaque monde a désormais son propre visage. Avant, deux planètes de jungle, c'était la même jungle, en double. Maintenant, chaque corps céleste tire au sort son propre terrain, ses propres plantes et créatures, ses propres colonies, ruines et couleurs – et l'aperçu de la carte dans le menu montre exactement le monde sur lequel vous allez atterrir.


Enfin de vraies mers. Les mondes de jungle, de marais et de savane n'avaient tout simplement pas d'océan – désormais, ils ont des océans et des côtes, et les mondes océaniques tirent eux-mêmes au sort la quantité de terre qu'ils gardent : de simples chapelets d'îles jusqu'à une étendue d'eau presque infinie. S'y ajoutent des rivières avec de vraies sources, des cascades qui tombent vraiment, et sur les mondes riches en eau poussent des volcans, avec des cratères incandescents et des sources chaudes. Là où l'eau rencontre la lave naît le nouveau bloc d'obsidienne. 🌋


« Il n'y a pas de minerai », c'est de l'histoire ancienne. L'ancien bug était profond : les seuils de minerai se situaient si loin dans la queue du bruit que le minerai n'existait pratiquement pas. Désormais, chaque monde est calibré sur la répartition réelle de ses roches – les filons descendent jusqu'à 2048 blocs de profondeur, et les premiers mètres de votre tunnel rapportent le double, pour que creuser en vaille la peine dès le début. ⛏️


Froid en haut, chaud en bas. La température baisse désormais avec l'altitude : sommets enneigés et limite des arbres sur les hauts plateaux, et le thermomètre du HUD mesure votre position – la pluie dans la vallée peut tomber en neige au sommet. Sur les mondes vraiment froids, lacs et mers gèlent – avec une glace sur laquelle on peut marcher et sous laquelle (s'il ne fait pas trop froid) l'eau, le varech et les poissons continuent de vivre. 🧊


Et pour compléter l'esprit Frontière : les bandits nés de l'idée de Justus sont maintenant dans le jeu – des détrousseurs sur les planètes, des camps de pillards derrière leurs palissades et des vaisseaux pirates dans l'espace, tous avec un vrai choix : payer ou se battre. S'y ajoutent les outils de supervision du dernier article (le mode observateur invisible, des bannissements justes qui s'expliquent) – tous deux désormais officiellement disponibles. Et l'interface est enfin lisible : des panneaux VEGA et de scan plus grands, un vrai réglage « Taille du HUD » et un nouveau chapitre du Codex pour vos découvertes. 📖


Bref : décollez et retournez voir vos mondes – ils ne sont plus les mêmes. Dans le meilleur sens du terme. ✨

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