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Version 2026.10.6 – La mise à jour de l'équipement : un scaphandre à enfiler, un planeur et des gants pour les deux mains 🧑‍🚀🪂

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5 oct.
3 min de lecture

5 octobre 2026


Votre scaphandre a désormais sa propre page ! 🧑‍🚀 Dans l'inventaire, l'onglet « Scaphandre » affiche maintenant un personnage, et tout ce que vous portez se trouve autour : la tête, la poitrine, les jambes et les pieds d'un côté, le dos, la bouteille et la doublure de l'autre, les modules en dessous. Cliquez simplement sur un emplacement – même vide – et vous voyez tout ce qui y va, ce que ça fait et où ça se trouve : dans votre sac à dos ou, quand vous êtes à bord, dans la soute. Vous pouvez l'enfiler directement depuis là. Il vous manque encore quelque chose ? Un bouton vous emmène tout de suite à la recette. Et comme la lampe, la radio et les gants d'escalade se disputaient deux emplacements, le scaphandre a maintenant quatre emplacements de module.


🪂 Il y a aussi du nouvel équipement. L'ensemble en titane – casque, plastron et jambières – protège mieux et tient plus chaud, et qui le porte en entier atteint la meilleure valeur d'armure ; sur votre personnage, il brille d'un bleu argenté. Avec les bottes à ressorts, vous sautez environ 60 % plus haut, et les ressorts sous les semelles s'étirent au saut et s'écrasent à l'atterrissage. Le planeur se porte dans le dos à la place du jetpack : maintenez Saut pendant que vous tombez, les ailes se déplient et vous planez lentement vers l'avant sans la moindre énergie du scaphandre. Il lui faut tout de même de l'air : sur les mondes sans air et dans l'espace, il reste fermé. 🌬️ La batterie de scaphandre vous donne 150 d'énergie au lieu de 100 pour le jetpack, le camouflage et la régulation thermique.


💡 À côté de la barre rapide, une petite barre d'équipement montre maintenant ce que vous pouvez utiliser vous-mêmes : lampe, jetpack, planeur et combinaison furtive, avec leur touche et votre énergie de scaphandre. Elle ne prend aucun des neuf emplacements, votre foreuse reste donc dans votre main. En vérifiant, nous avons remarqué que la combinaison furtive ne pouvait jamais être activée. 😅 Maintenant, ça marche avec B. Et le scanner radar fait enfin ce qu'il promet : quand vous le portez, la boussole montre les créatures proches (les dangereuses en rouge, toutes les autres en vert) et les autres joueurs.


🧤 Autre nouveauté : les Gants Choc repoussent un ennemi jusqu'à cinq blocs et l'étourdissent un instant, les Gants Énergétiques frappent avec de rapides coups gauche-droite. Vous les portez aux deux mains, et quand vous grimpez, vous voyez maintenant aussi vos deux mains s'agripper. Les autres joueurs voient et entendent vos coups. Dans l'espace, il y a un verrouillage de cible 🎯 : T choisit la cible suivante, R l'ennemi le plus proche, un cadre affiche le nom et la distance, et une flèche au bord de l'écran montre où elle se trouve. Qui atterrit sur un sommet au-dessus de l'atmosphère redescend maintenant doucement au lieu d'y rester coincé, et le scaphandre freine la chute. Les poings sont devenus plus faibles, et vous ne pouvez plus frapper vos animaux par accident.


🧪 La boîte d'échantillons reste maintenant bien rangée : chaque échantillon dit ce qu'il contient, des filtres par type et par effet vous aident à chercher, et quand la boîte est pleine, vous pouvez jeter des échantillons – le carnet de recherche se souvient quand même de ce que vous avez appris.


Le protocole réseau passe à la version 11 : le jeu et le serveur doivent donc tous les deux être en 2026.10.6 (la version de bureau se met à jour toute seule au démarrage, celle du navigateur est toujours à jour). Vos sauvegardes et vos mondes restent tels quels, et tous les nouveaux textes sont disponibles dans les 14 langues. Amusez-vous bien à vous équiper ! 🪂

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