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Version 2026.7.19 – Plus aucun système stellaire ne ressemble à un autre 🌌

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
28 juil.
3 min de lecture

28 juillet 2026


Oui, ce numéro de version est bien réel : après la 0.9.1 vient la 2026.7.19. Nous sommes passés à des versions basées sur la date – l'année, le mois, et le rang de la sortie dans le mois. Et oui, c'est bien un 19 à la fin : c'est le nombre de mises à jour rien qu'en juillet. 😄 Pourquoi nous avons changé, nous le racontons tout de suite dans un article technique à part – ici, il s'agit de ce qu'il y a dedans. Et il y en a, des choses. 🚀


Chaque système stellaire a désormais son propre caractère. Jusqu'ici, chaque système sortait du même kit : quelques planètes, quelques lunes, une station. Les mondes nouvellement créés tirent maintenant au sort un archétype par système : Géants solitaires (une planète surdimensionnée avec 4 à 8 lunes), Essaims (beaucoup de petites planètes, presque pas de lunes), Ceintures (des champs d'astéroïdes où l'on aperçoit à peine une planète), Carrefours commerciaux (des stations garanties et un trafic animé), Systèmes désolés (un espace vide et silencieux), Repaires de pirates (toujours sans foi ni loi – pas de stations, plus de camps, plus d'épaves) et Mondes jumeaux (deux planètes de même taille sur des orbites proches). Votre système d'origine reste toujours accueillant – il ne tire jamais les archétypes hostiles ou vides. 🎲


Et les planètes ont enfin des tailles différentes. Les géantes atteignent 16 000 blocs de circonférence, les naines des essaims descendent jusqu'à 4 000 – et la vue en orbite, le ciel et la gravité suivent le mouvement. Les habitants s'adaptent eux aussi au caractère du système : trafic marchand, camps de bandits, drones et épaves tiennent tous compte de l'archétype. L'option Danger de la création de monde, qui jusqu'ici ne faisait tout simplement rien, règle maintenant vraiment l'intensité des rencontres hostiles. Important : les mondes existants restent totalement intacts – la nouvelle diversité ne s'applique qu'aux mondes créés à partir de cette mise à jour.


Le jeu vous prévient désormais lui-même des mises à jour. Au démarrage, le client installé vérifie discrètement s'il existe une version plus récente et la propose dans le menu principal : Installer maintenant la télécharge et redémarre le jeu, Plus tard la reporte au prochain lancement. Ce n'est pas votre truc ? Désactivez-le dans les paramètres. Il y a aussi désormais un flux de mises à jour officiel, directement attaché à la release GitHub – jusqu'à aujourd'hui, le bouton « Vérifier les mises à jour » ne savait littéralement pas où chercher. 🔔


Et vous pouvez désormais lire les nouveautés directement dans le jeu. Un nouveau bouton en bas du menu principal ouvre exactement ces notes de version – en allemand et en anglais, les plus récentes d'abord. Après une mise à jour, elles s'ouvrent une fois toutes seules, pour que vous voyiez ce qui a changé sans devoir chercher un article de blog. 📰


Nous avons aussi fait du rangement : le lien GitHub dans la fenêtre « Participe » est maintenant un vrai bouton (avant, il avait seulement l'air cliquable – sur aucun ordinateur il ne l'était), et un deuxième bouton à côté ouvre le site du jeu dans votre langue. Dans les paramètres, « Langue » et « Retour » sont désormais toujours visibles, au lieu de se cacher tout en bas de la liste. Et le champ du nom de pilote dans le menu principal saute enfin aux yeux – c'est quand même la toute première étape.


Un dernier téléchargement à la main : comme l'avis de mise à jour n'arrive qu'avec cette version, les versions jusqu'à la 0.9.1 ne l'affichent pas encore. Téléchargez donc vous-mêmes cette version sur le site une dernière fois – ensuite, le jeu vous préviendra tout seul. ✨

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