Version 2026.7.22 – Des cartes lisibles, de vrais repères et des villages sur pilotis 🗺️
29 juillet 2026
Cette mise à jour fait de la carte de la planète un vrai outil de navigation – et apprend au générateur de mondes à ne plus perdre de villages. En prime, deux réparations cosmétiques qui n'avaient que trop tardé. 🚀
La carte de la planète est enfin lisible. Les icônes de la carte du monde étaient jusqu'ici des dessins au trait fins comme un cheveu – chez certaines, à peine un pour cent des pixels s'allumaient, le reste se noyait dans le terrain en dessous. Désormais, chaque marqueur est un pictogramme plein et bien épais, posé sur un disque sombre et environ une fois et demie plus grand – et il grandit aussi si vous augmentez la taille du HUD dans les paramètres. Les couleurs disent de nouveau la vérité : les plateformes d'atterrissage occupées sont rouges (avant, elles s'affichaient en gris), les repères ambre (avant : vert), et la légende montre chaque marqueur dans sa vraie couleur sur la carte – y compris l'icône de la base, qui y manquait tout simplement jusque-là. 🗺️
Les repères servent enfin vraiment à naviguer. Un repère placé sur la carte reçoit sa propre icône de drapeau dans la boussole du HUD, avec son propre affichage de distance – jusqu'ici, c'était un minuscule carré ambre, presque identique au signal de n'importe quelle balise. Au bord de la boussole, les distances suivent maintenant une échelle logarithmique : vous voyez que vous vous rapprochez d'une cible, au lieu que tout ce qui dépasse 37 mètres reste collé au bord. Et un vieux repère ne survit plus au voyage vers une autre planète – la boussole ne pointera plus jamais vers un monde sur lequel vous n'êtes même pas. 🧭
Plus aucun village ne se perd. Jusqu'ici, quand un monde tirait au sort une colonie, un camp de bandits ou un monument sur un terrain trop accidenté, il était discrètement supprimé – le monde promettait des habitants et ne livrait que du vide. Désormais, il y a une garantie de placement : la recherche s'élargit jusqu'à ce que chaque structure tirée au sort trouve sa place. Et les fondations s'adaptent au sol au lieu de l'aplatir : sur les pentes apparaissent des terrasses en gradins, sur les flancs abrupts des massifs une corniche taillée dans la roche – et sur les lacs se dressent maintenant des villages sur pilotis posés sur des plateformes à pieux, avec à côté des ruines englouties à explorer en plongée. Sur les plaines de lave, une cité morte peut se dresser sur un socle de basalte, et une voûte enfouie sous un lac émerge sous la forme d'une margelle de puits en pierre dans laquelle on peut plonger. Tout cela s'applique aux mondes nouvellement explorés – les mondes existants gardent exactement leur disposition. Et au passage, la sauvegarde retient maintenant l'emplacement de chaque structure : aucune future mise à jour ne pourra plus jamais retirer un village de sous ses propres blocs. 🏗️
Et deux vieux agacements sont réparés : les fenêtres de menu (options du monde, compte, paramètres…) sont de nouveau vraiment opaques – avant, le menu derrière transparaissait à travers le texte – et elles partagent toutes maintenant le même voile sombre. Et les lunes et les planètes voisines ne pendent plus dans le ciel de jour comme des silhouettes noires découpées : elles sont maintenant pâles et teintées de la couleur du ciel, comme la vraie Lune en plein jour, et leur face de nuit reste un disque discret au lieu de disparaître dans le noir. 🌗
Amusez-vous bien à redécouvrir vos mondes – et si vous trouvez un village sur pilotis : on veut des captures d'écran ! ✨
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