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Version 2026.7.23 – Succès, torches et anneaux dans le ciel 🏆

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 juil.
3 min de lecture

30 juillet 2026


Justus a joué tout un après-midi et en a profité pour écrire une liste : trois choses qui étaient cassées, et sept dont il rêvait. Cette version, c'est cette liste – plus deux choses qui étaient déjà prêtes et attendaient dans le tiroir. 🚀


Il y a maintenant des succès. 16 en tout, dans le minage, la construction, la fabrication, l'exploration et la survie – de « Miner 5 minerais de fer » jusqu'à votre première visite sur une autre planète. Chacun affiche sa progression en direct, avec un compteur et une barre (« 3/5 »), si bien que la liste vous donne aussi des idées pour la suite. Et chaque succès vous rapporte une vraie récompense : une trousse médicale, une cellule d'énergie, du minerai, un meilleur outil. Si votre sac est plein, la récompense attend au lieu de s'évaporer. 🏆


La lumière et les portes sont enfin disponibles dès le premier jour. Les torches coûtent 1 bûche + 2 fibres végétales et se fabriquent à la main – quatre d'un coup, sans atelier, sans métal, sans recherche. Vous les accrochez au mur, vous passez à travers (plus de caisse invisible dans le passage !), et la flamme vacille – les torches voisines volontairement décalées. Il leur faut juste de l'air : sur une lune sans atmosphère, le jeu dit maintenant honnêtement « Il n'y a pas d'air ici » au lieu de poser une torche qui, mystérieusement, refuse de briller. Et en plus, la porte en bois se fabrique à la main avec 4 bûches – les deux anciennes portes demandaient des panneaux métalliques, un engrenage bronze et un atelier. 🔥


Et les escaliers s'orientent maintenant comme vous le voulez. Jusqu'ici, l'orientation d'un escalier dépendait uniquement de l'endroit où vous vous teniez – ce qui ne marche tout simplement pas dans un coin ou collé contre un mur. La touche de rotation passe maintenant d'abord par les quatre quarts de tour, puis à la face suivante, puis revient en mode automatique. Dans l'espace, vous pouvez aussi marquer les planètes en couleur – six couleurs, plusieurs à la fois, chacune avec un nom. Et le menu Échap ne s'appelle plus seulement « En pause » : en solo, le monde s'arrête vraiment, au lieu que votre faim continue de baisser pendant que vous lisez le menu. ⏸️


Certaines planètes ont des anneaux. Des disques inclinés, avec des bandes et des espaces vides, différents sur chaque planète – vous les voyez de l'extérieur en vol, dans le ciel des mondes voisins, et sur une planète à anneaux elle-même, comme une bande qui traverse tout le ciel en arc : bien visible la nuit, un arc pâle le jour. Votre planète de départ en a toujours. Et en vol, M ouvre une carte du système où un clic définit une cible – le pilote automatique vole alors là-bas au lieu d'aller à la station la plus proche. Les mondes existants reçoivent simplement les anneaux en plus ; rien d'autre ne change. 🪐


Et puis le plus important : vous ne perdez plus rien. La première note de Justus disait « objets disparus » – il avait fabriqué du verre avec ses 24 emplacements pleins, et ensuite, ni le verre ni le silicate n'existaient plus. Un sac plein ne peut plus rien détruire : la fabrication, la teinture, le remodelage, le démontage et le minage vérifient tous d'abord s'il y a de la place, et vous préviennent sinon. En plus : vous ne tombez plus à travers le monde quand vous posez un bloc sous vos propres pieds en pleine chute, et une ouverture de 2 blocs de haut est de nouveau franchissable – jusqu'ici, on restait coincé dans la porte qu'on avait soi-même construite. Et les piles contiennent maintenant 1024 objets au lieu de 99. 🎒


Merci, Justus. Continue à nous faire des listes ! ✨

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