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Version 2026.7.24 – Jumelles, vision thermique et baies de serre 🔭

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 juil.
4 min de lecture

30 juillet 2026


À pied, impossible jusqu'ici de distinguer quoi que ce soit au loin – on partait en espérant que tout irait bien. C'est fini : il y a maintenant des jumelles, et leur version améliorée vous montre ce qui vit là-bas. En plus, les villages font pousser de vraies baies, et deux personnes de la communauté ont mis la main à la pâte. 🚀


Les jumelles se fabriquent à l'atelier – 2 plaques de fer, 2 blocs de verre, 1 câble. Prenez-les en main : un clic droit les porte à vos yeux, et chaque clic droit supplémentaire augmente le grossissement : 2× · 3,3× · 6×, un clic de plus les abaisse. Pour que le 6× ne tourne pas à la crise de tremblements, la sensibilité de la souris et le balancement de la tête sont amortis en même temps que le zoom – vous pouvez vraiment rester immobile et observer. Et si vous changez d'objet, ouvrez un menu, montez sur un speeder ou décollez, les jumelles se baissent toutes seules. 🔭


Les jumelles thermiques sont la version améliorée. La recette consomme une paire normale (plus du titane, une carte électronique et du cristal) : vous ne transportez donc toujours qu'une seule paire. Appuyez sur I en regardant à travers, et la vue bascule en infrarouge : le monde devient froid et bleu, et chaque source d'énergie brille à travers la roche et les collines – les ennemis en rouge-orange vif, les animaux en ambre (plus sombres quand ils dorment, glacés en stase), vos compagnons apprivoisés en vert, les PNJ en cyan, les autres joueurs en blanc, la lave en orange profond, et les colonies, usines, ruines, bases et votre vaisseau sous forme de colonnes magenta. Chaque contact porte une étiquette qui dit ce que c'est et à quelle distance : « Camp de bandits · 143 m ». 🌡️


Pour être honnêtes : elles ne vous permettent pas de voir plus loin. Le terrain n'existe que jusqu'où le monde est chargé autour de vous, et c'est précisément là que s'arrête la brume – aucune lentille n'y change rien. Ce que le mode thermique vous apporte, ce sont les contacts : ils restent visibles à travers le brouillard, et vous savez ainsi ce qui vous attend derrière la colline avant d'y aller. Les joueurs en mode furtif restent d'ailleurs invisibles – les jumelles ne percent pas un champ furtif.


Les villages font maintenant pousser des baies. Chaque village et chaque ville possède une serre dans laquelle vous pouvez entrer et récolter : au village, une charpente en bois avec un pignon vitré, des plates-bandes de terre, une torche et une porte à charnières ; en ville, une halle hydroponique sur deux niveaux, avec une structure en fer, une coque entièrement vitrée, des bacs de culture sur deux étages, des lampes de culture au plafond (elle brille la nuit, vue de l'extérieur) et une porte coulissante. Ces baies sont toujours comestibles sans danger – les plantes sauvages sont toxiques sur environ un monde sur trois, une serre de village aurait donc cultivé du poison. Les plantes récoltées repoussent, ce qui en fait une vraie source de nourriture plutôt qu'un pillage unique. Si vous préférez cultiver vous-mêmes, 3 baies donnent 2 graines de baie à la main, et un plateau hydroponique de l'atelier vous permet de cultiver sans terre. Les stations spatiales ont la même halle à bord. Nouveaux mondes uniquement – les colonies sont construites à la création du monde. 🌱


La carte du système en vol ressemble enfin à une carte stellaire. Elle est maintenant centrée sur l'étoile, et chaque planète suit sa propre orbite, dessinée comme un anneau coloré – avant, l'étoile était un point repoussé contre le bord, et les planètes ressemblaient à un tas de taches éparpillées au hasard. Une planète à anneaux porte aussi ses anneaux ici, sous forme d'ellipse. Et un bug découvert en jouant a disparu : un clic sur la carte n'arrivait pas là où on avait cliqué – les repères se retrouvaient ailleurs, et cliquer sur une planète pour la cibler ne marchait pratiquement jamais. 🧭


Et pour finir, deux choses qui ne viennent pas de nous. Alessandro a traduit les 290 noms et descriptions de blocs en italien – la première langue de la communauté dans le jeu. Elle se charge enfin pour de vrai, car jusqu'ici le jeu ignorait tout simplement le fichier ; l'italien apparaîtra dans le menu dès qu'une part suffisante du reste sera traduite, et d'ici là, tout ce qui n'est pas traduit reste en anglais. Et SpaleRuby a parcouru le site du portail avec un clavier et un lecteur d'écran, et a noté ce qui ne fonctionnait pas : des champs sans libellé, des messages que le lecteur d'écran ne lit jamais, des formulaires où la touche Entrée ne fait rien. Les quatre problèmes sont corrigés. Merci à vous deux ! 🇮🇹


Amusez-vous bien à observer les alentours – et si le mode thermique vous fait découvrir quelque chose que vous auriez préféré ne pas trouver : une capture d'écran, s'il vous plaît ! ✨

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