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Version 2026.8.1 – Titans, méduses et troupeaux à l'horizon 🦣

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
2 août
4 min de lecture

2 août 2026


Cette mise à jour est celle des créatures. Chaque monde peut maintenant abriter plus de vie – et surtout une vie plus grande et plus étrange – et tout ce qui vit là-bas bouge enfin comme s'il habitait vraiment le monde : les créatures respectent les falaises, l'eau et vos murs, contournent les obstacles au lieu de se débattre contre eux, et détalent en troupeau quand vous en effrayez une. 🚀


Deux morphologies entièrement nouvelles. Jusqu'ici, chaque animal était une variante du même modèle à quatre pattes – maintenant, des méduses dérivent dans l'air et dans l'eau : une cloche translucide et pulsante au-dessus d'un noyau lumineux, six à dix tentacules suspendus en cercle en dessous, le plus souvent bioluminescentes et jamais hostiles. Levez donc les yeux la nuit. Et à travers les plaines avancent les titans – une mégafaune à l'échelle de l'éléphant et de la girafe, bien au-delà de l'ancienne limite de taille, avec des pattes comme des piliers, un long cou ou une trompe, et des défenses d'ivoire. Les titans peuvent être chassés : trois fois et demie plus de santé, trois à six butins – mais un titan provoqué riposte pour de bon. Venez avec un plan. 🦑


Et ils ne viennent plus seuls. Les espèces ont maintenant une taille de groupe : des troupeaux de deux à quatre titans, des bancs de poissons, des nuées de créatures volantes, de temps en temps un couple de brouteurs – apparus ensemble et gardés doucement groupés pendant qu'ils se déplacent. En plus, les mondes abritent plus d'espèces qu'avant (jusqu'à neuf au lieu de six), avec la garantie que quelque chose vit au sol et dans les airs – et, sur les mondes océaniques, dans l'eau. Les mondes existants gardent leurs animaux : les espèces que vous connaissez gardent leurs noms, leurs couleurs et leur tempérament ; les nouvelles s'installent simplement à côté. 🐾


Les animaux respectent maintenant le terrain – et vos constructions. Jusqu'ici, une créature pouvait glisser en diagonale à travers une paroi rocheuse, marcher sur le fond de la mer complètement immergée, ou s'échouer sur la rive alors qu'elle était un poisson. C'est terminé : les falaises sont des murs, les animaux terrestres pataugent tout au plus, les créatures aquatiques restent dans l'eau. Et comme les animaux lisent maintenant le monde réellement construit au lieu du seul terrain généré, vos murs les arrêtent et les fosses les retiennent – vous pouvez enfin enclore des animaux. Les créatures bloquées longent aussi les obstacles à tâtons, sur le côté, au lieu de se débattre contre eux. 🏞️


Et ça vaut de nouveau le coup de les observer : les animaux terrestres glissent en douceur sur les pentes au lieu de sauter de bloc en bloc, les corps s'inclinent dans le mouvement, les créatures volantes se penchent dans les virages. Blessez ou effrayez un animal et tout le troupeau détale avec lui – ou, chez les espèces courageuses, se retourne contre vous d'un seul bloc. Les animaux en fuite zigzaguent au lieu de courir en ligne droite, bien faciles à viser. Et le client continue de calculer le mouvement entre les mises à jour du serveur : tout reste fluide au lieu de saccader au rythme du réseau. 🎞️


L'eau a retenu deux leçons. Premièrement : l'eau qui coule survit maintenant à un redémarrage du serveur en continuant de couler – jusqu'ici, chaque langue d'eau se figeait au redémarrage en une flaque permanente d'un bloc, qui ne disparaissait jamais (les flaques déjà figées restent – il faudra les enlever vous-mêmes à la pelle). Deuxièmement, l'eau peu profonde se trouve maintenant visiblement sous le niveau de la berge, au lieu d'être à ras bord comme un bassin plein. Et elle sonne enfin comme de l'eau : la simulation d'écoulement jouait à chaque étape le petit « toc » de la pose de bloc – un martèlement rythmé au lieu d'un clapotis. Maintenant, le ruisseau murmure, et les bruits de minage des autres joueurs viennent de leur direction au lieu de l'intérieur de votre casque. 💧


Et aussi : le chat se tient bien, et /tp marche enfin en solo. L'historique du chat s'estompe douze secondes après le dernier message et revient aussitôt dès qu'il se passe quelque chose ; il se trouve maintenant dans l'espace libre du HUD au lieu de recouvrir le panneau de scan, et c'est vous qui décidez, avec J ou le nouveau réglage « Affichage du chat ». Et /tp – la commande de téléportation – n'avait tout simplement jamais fonctionné en solo ; maintenant, si, liste des cibles dans le chat comprise. En plus, Alessandro a fait passer la traduction italienne au-delà de la barre des 20 % : tous les noms de blocs sont faits, plus la première moitié des objets – et il a trouvé au passage un très vieux bug de description, qui était faux en anglais et en allemand aussi. Grazie ! 🇮🇹


Amusez-vous bien là-dehors – et si un troupeau de titans croise votre chemin dans la brume du matin : une capture d'écran, s'il vous plaît ! ✨

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