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Version 2026.8.12 – Construisez votre propre vaisseau spatial 🚀

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 août
3 min de lecture

13 août 2026


Jusqu'ici, le jeu vous offrait votre vaisseau spatial : terminé, fixe, impossible à modifier. À partir de cette version, vous posez une quille sur une planète, vous montez la coque bloc par bloc – et à la fin, une inspection aux commandes décide si l'engin a le droit de voler. Et sa façon de voler dépend de ce que vous avez construit. 🚀


Posez une quille et lancez-vous. La nouvelle quille de vaisseau se pose n'importe où à la surface d'une planète, pas besoin de plateforme d'atterrissage – elle crée un chantier. Vous y construisez la coque, bloc par bloc, jusqu'à 15×15 blocs et 15 de haut. Les portes deviennent de vraies portes, le verre devient des hublots, et tout ce que vous avez appris sur les formes et les couleurs fonctionne aussi ici. Les vaisseaux à moitié construits sont en sécurité : le chantier survit à une déconnexion, à un voyage vers un autre monde et à votre retour, et si vous minez le dernier bloc, vous récupérez vos matériaux. 🔨


C'est le poste de pilotage qui fait l'inspection. Appuyer sur E devant le nouvel étrier de pilotage vérifie votre construction comme le ferait un constructeur de vaisseaux : assez grande, exactement un étrier de pilotage, au moins un propulseur, une porte – et étanche. Pour le vérifier, l'air extérieur fait le tour de votre vaisseau ; s'il trouve un trou quelque part, l'inspection échoue et vous savez qu'il vous reste une ouverture à boucher. Si c'est réussi, votre construction devient votre vaisseau actif, garé exactement là où vous l'avez construit. Le décollage se fait comme d'habitude. 🛠️


Il vole comme vous l'avez construit. La coque encaisse autant de coups que vous y avez mis de coque, et la vitesse et la maniabilité dépendent du rapport entre propulseurs et poids : une structure légère avec beaucoup de poussée file dans tous les sens, un gros bloc avec un seul propulseur se traîne. Vous pouvez le modifier à pied à tout moment – retirez le propulseur, et la vérification au décollage vous garde au sol jusqu'à ce que vous en remettiez un. ⚡


Et puis il y a eu la soirée LAN. Nous avons joué à plusieurs dans un même monde, et ça a fait apparaître six bugs d'un coup : des vaisseaux fantômes qui ressemblaient à un vaisseau mais n'en étaient plus ; d'autres joueurs figés en l'air ; des dégâts qui tombaient sur la mauvaise coque ; un atterrissage bloqué pour toujours sur « Lecture des plateformes… » ; un monde qui, après l'atterrissage, affichait encore les anciens blocs minés depuis longtemps ; et des plateformes d'atterrissage attribuées à quelqu'un d'autre alors que vous étiez encore là-haut. Les six sont corrigés. 🛰


Alt+Tab ne fige plus le jeu. Le client s'arrêtait tout simplement dès que la fenêtre perdait le focus – pendant que la connexion, elle, continuait gaiement et accumulait tout. Dans le navigateur, dix secondes ailleurs suffisaient : jeu figé et montagne de retard à rattraper. Maintenant, le jeu continue de tourner en arrière-plan, et les données qui arrivent sont réparties sur plusieurs images au lieu d'être déversées d'un seul coup. En plus : si votre jeu plante, vous pouvez revenir (avant, votre ancienne session restait encore 22 minutes sur le serveur et bloquait votre propre nom), et le minage envoyait chaque clic deux fois – c'est exactement de là que venaient ces blocs qui disparaissaient puis réapparaissaient. 🧊


Les actions de la barre rapide se trouvent maintenant facilement. Changer la couleur et la forme directement depuis la barre rapide, c'est possible depuis la dernière mise à jour – seulement, la fonction ne l'avait jamais dit à personne. Maintenant, elle apparaît dans l'aide des commandes, un petit badge de touche flotte au-dessus de l'emplacement sélectionné, et le menu lui-même est devenu un menu circulaire en quatre quarts. À la manette, vous l'ouvrez en appuyant sur le stick droit, sur téléphone avec un bouton « … » à côté de la barre rapide. 🎯


Et encore quelques agacements en moins : quand on ouvrait un monde via « Héberger une partie », il était joignable sur le port 31550 – mais la fenêtre pour rejoindre indiquait 31415, et la connexion partait sans bruit dans le vide. La fenêtre indique maintenant les deux ports. Dans le navigateur, le jeu dit enfin que les mondes d'arcade sont pleins, au lieu d'un simple « ça n'a pas marché » (et que le mode solo est toujours disponible). Les panneaux Échanger et Colorer de la barre rapide cachaient leurs propres boutons – ils sont plus grands maintenant. Et en coulisses, la modération surveille les noms de plus près, signale à l'opérateur ce qu'elle repère, et les images signalées arrivent maintenant vraiment jusqu'à un humain. 🐛


Posez une quille. Construisez un truc moche qui vole. 🚀✨

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