top of page

Version 2026.8.13 – Jouer ensemble, pour de vrai cette fois 🤝

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 août
4 min de lecture

13 août 2026


Avec la dernière mise à jour, plusieurs personnes se sont retrouvées pour la première fois dans le même monde. Puis sont venues les soirées suivantes – et avec elles, toute une liste de choses qui existaient, mais ne fonctionnaient pas. Un échange qu'on pouvait proposer, mais jamais accepter. Une pause qu'on n'avait le droit de faire que seul. Une peinture que personne d'autre que vous ne voyait. Votre propre plateforme d'atterrissage qui refusait de vous laisser atterrir. Voilà cette mise à jour : plein de choses qui font enfin ce que vous attendiez d'elles depuis le début. 🤝


Les échanges fonctionnent enfin pour de vrai. Quand vous invitiez un joueur proche à échanger avec T, il recevait une ligne dans le chat – et c'était tout. Pas de fenêtre, pas de touche, aucun moyen de dire oui. Il n'existait tout simplement aucune façon d'ouvrir un échange entre joueurs. Maintenant, une invitation ouvre une fenêtre Accepter / Refuser, exactement comme une demande d'amarrage, et accepter ouvre l'échange des deux côtés. Et les touches portent maintenant aussi loin que le serveur autorise vraiment l'échange – avant, il leur manquait un mètre, et c'est précisément à cette distance qu'appuyer dessus ne faisait rien du tout. 🤝


La pause vaut pour tout l'équipage. Jusqu'ici, seul un joueur seul dans son monde pouvait le mettre en pause. À deux, l'écran affichait « En pause » pendant que, derrière, la faim montait, les animaux chassaient et la nuit tombait. Maintenant, le monde s'arrête dès que tout le monde est dans son menu pause – et repart dès que l'un de vous appuie sur Reprendre. La fenêtre vous indique ce qu'elle attend : « En pause 1/2 — en attente de : Severin ». Dans les 14 langues. Et si le jeu de quelqu'un plante en pleine pause, il ne bloque pas les autres indéfiniment. ⏸️


Les autres voient maintenant aussi votre peinture. Le visage que vous aviez peint, les bras peints, le casque – tout ça n'était envoyé qu'à vous-même quand vous arriviez dans un monde. Ceux qui étaient déjà là n'en savaient jamais rien. Vous vous promeniez donc joliment peint, pendant que tous les autres voyaient une combinaison tout droit sortie d'usine. Maintenant, l'apparence est échangée dans les deux sens à chaque arrivée. 🎨


Votre plateforme d'atterrissage est de nouveau à vous. Votre plateforme reste réservée tant que vous êtes là-haut dans l'espace, pour que personne ne gare un deuxième vaisseau par-dessus le vôtre. Sauf que l'écran de choix affichait aussi cette réservation comme occupée pour vous, avec votre propre nom en dessous, et on ne pouvait cliquer que sur les plateformes libres. La plateforme de votre propre vaisseau était donc la seule où vous ne pouviez pas atterrir. Maintenant, elle est cyan, visiblement à vous, et se sélectionne comme n'importe quelle autre. 🛬


Et l'hôte sait enfin quoi annoncer aux autres. Ouvrez un monde, et votre propre adresse de connexion s'affiche maintenant directement dans la barre du haut – avec un bouton Copier, pendant que le monde est encore en cours de génération. Avant, elle n'apparaissait que dans l'historique du chat une fois la génération du monde terminée, c'est-à-dire exactement là où personne n'avait envie de la chercher pendant que tout le monde attendait. En plus, la fenêtre pour rejoindre propose maintenant directement 31550 – le port sur lequel écoute vraiment un monde hébergé depuis le jeu. 🖥


Plus de surfaces d'eau suspendues dans les airs. Au loin, un océan n'était chargé que jusqu'à une hauteur fixe au-dessus de son fond – et le jeu dessinait cette limite comme si c'était la surface de l'eau. Résultat : des plaques plates qui flottaient à des hauteurs bizarres, avec de fines « cascades » lumineuses le long de leurs bords. Les mers lointaines sont maintenant chargées jusqu'à leur vrai niveau d'eau. Ce que vous voyez là-bas, c'est vraiment la surface. 🌊


Le monde n'utilise plus qu'un quart de la mémoire. Chaque chunk visible était stocké deux fois – une fois sur la carte graphique et une autre fois dans la mémoire vive – et chaque coin de chaque bloc transportait des nombres en pleine précision dont il n'avait jamais besoin. Les deux problèmes sont réglés, par suppression ou par compression : le paysage autour de vous coûte maintenant environ un quart de ce qu'il coûtait avant. Une longue session avec la distance d'affichage maximale montait jusqu'ici à 1,8 Go. Et tout a exactement la même apparence. 🧠


Le portail des mondes parle maintenant les quatorze langues. play.blocksbeyondthestars.de n'existait qu'en allemand et en anglais – créer un compte, créer un monde, définir un mot de passe d'accès, lire les règles. Tout ça fonctionne maintenant dans chaque langue que parle le jeu lui-même, à choisir grâce au globe en haut de la page. Et lors d'une première visite, vous arrivez directement dans la vôtre. 🌍


Et encore quelques agacements en moins : les commandes d'admin ne lisaient que le premier mot d'un nom de joueur – quelqu'un avec un espace dans son nom n'existait tout simplement pas pour /tpp et compagnie. Maintenant, le reste de la ligne compte aussi, et les majuscules et minuscules n'ont plus d'importance. Si vous atterrissiez à nouveau sur la même planète que celle d'où vous aviez décollé, vous vous retrouviez à des milliers de blocs de votre vaisseau – maintenant, l'atterrissage vous emmène avec lui. Et la règle du monde « Garder le vaisseau après destruction » était cachée sous les boutons en bas de la page, qui avalaient tous les clics : la règle la plus récente était la seule que personne ne pouvait régler. 🐛


Invitez quelqu'un. Appuyez sur T. Cette fois, il se passe vraiment quelque chose. 🤝✨

Posts récents

Voir tout

Commentaires


Les commentaires sur ce post ne sont plus acceptés. Contactez le propriétaire pour plus d'informations.
bottom of page